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Mistfall Hunter fija el 29 de julio con una clase hecha para la paciencia

El Withered Knight replantea el juego de extracción de Bellring Games — marcar, atrapar, detonar, extraer
Cassian Vale

El género de extracción premia la agresividad por diseño: entra rápido, toma lo que necesitas, sal antes de que el mapa te mate. Bellring Games, un estudio debutante que publica su primer proyecto con Skystone Games, ha estado construyendo una propuesta diferente dentro del Gyldenmist. Mistfall Hunter pide a sus jugadores que marquen enemigos, lean las formaciones, arrastren objetivos a posición con una habilidad de agarre y esperen la ventana del sello que convierte una escaramuza en una muerte asegurada. La clase más reciente del estudio, el Withered Knight, llega como el argumento hecho jugable.

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El juego lanza a los jugadores al Gyldenmist como Gyldhunters — guerreros de clase especializada que cazan los horrores corroídos que acechan un mundo de fantasía oscura envuelto en niebla perpetua. Los escuadrones de tres jugadores son el marco previsto; el modo solitario es una opción. Las reglas de la extracción se aplican: todo lo ganado dentro tiene que sobrevivir la salida. Ya sea jugando como Sorcerer quemando formaciones o como Blackarrow manteniendo la distancia, la clase elegida determina no solo cómo se lucha sino cuándo tiene sentido avanzar y cuándo no. La niebla no negocia.

The Withered Knight class in Mistfall Hunter faces a colossal supernatural tree entity in the fog-shrouded Gyldenmist
Image: Bellring Games / Skystone Games

El Withered Knight llega como la sexta clase del juego, uniéndose al Mercenary, el Sorcerer, el Blackarrow, el Shadowstrix y el Seer. Su linaje en la ficción viene de los Rose Knights del Reino de Gaenaria — antaño jurados y ceremoniales, ahora exiliados al norte, su honor arrebatado, su fe intacta. Ese trasfondo da forma al diseño: la clase no está construida en torno a la dominación. En su núcleo hay un bucle de sigilo y detonación. Marca a los enemigos durante el combate. Deja que los sellos se acumulen. Detona en el momento que importa y el intercambio se inclina decisivamente. El alcance inusualmente largo de la espada de dos manos premia el espaciado y la lectura limpia; el Parry penaliza un error de cálculo con un golpe completo y convierte una lectura acertada en tu favor. Thorn Guide — una habilidad de agarre — arrastra a los enemigos fuera de la formación y los coloca donde los compañeros pueden actuar. Es una clase que convierte la coordinación de tres jugadores en daño real.

A three-player squad loots a glowing chest inside a dark dungeon in Mistfall Hunter
Image: Bellring Games / Skystone Games

La editora Skystone Games, cofundada por el creador de Diablo, David Brevik, y el veterano de la industria Bill Wang, tiene el hábito de respaldar proyectos con una premisa autoral marcada — Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD entre ellos. El trabajo de Brevik en Diablo estableció la plantilla para los looters de acción y fantasía oscura; Mistfall Hunter, con todas sus diferencias estructurales, está claramente trabajando en la misma conversación. El juego participa en Steam Next Fest junto con una beta abierta pública en Xbox y PlayStation, dando a los jugadores acceso cooperativo completo antes del lanzamiento.

La beta abierta se extiende por Steam, Xbox y PlayStation del 14 de junio a las 6 PM PT hasta el 22 de junio a las 3 AM PT — la primera vista pública completa del bucle de tres jugadores antes del lanzamiento del 29 de julio. PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S son las plataformas confirmadas; la página de Steam y la lista de deseos ya están disponibles.

Una clase diseñada alrededor de la paciencia para preparar la muerte, en un género que raramente la pide — la lógica de diseño de Mistfall Hunter resonará con los jugadores de extracción o redefinirá lo que esperan del formato.

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