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Xbox convierte tus discos en juegos digitales, pero no los vendas

Adrian Kessler
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El programa Disc-to-Digital de Xbox de Microsoft convierte ahora los discos de juegos que tienes en la estantería en licencias digitales. Introduce un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector y el juego se añadirá a tu cuenta como si lo hubieras comprado en Xbox Store: podrás instalarlo y jugar con el disco guardado de nuevo en su caja. Para quienes han ido creando una colección física, ahora es mucho más fácil llevarla consigo.

Ahí está la verdadera ventaja: en la portabilidad. Una licencia digital funciona en todo el ecosistema Xbox: puedes jugar en streaming a través de Xbox Cloud Gaming y, si el título es compatible con Xbox Play Anywhere, también hacerlo sin coste adicional en un PC con Windows o en una portátil como Xbox Ally. Microsoft presenta esta función como una forma de conservar el acceso a juegos que la gente ya posee, y llega justo cuando Sony se prepara para dejar de producir discos de PlayStation nuevos.

Reclamar un juego lleva apenas unos segundos. En una prueba de Kotaku, al introducir una copia de Injustice 2 apareció una nueva opción, «Reclamar licencia digital», en el menú del juego; basta con jugar desde el disco para que la licencia se reclame automáticamente. Un consejo de la propia página de soporte de Xbox: si tienes pensado introducir varios discos seguidos, desactiva «Reproducir disco automáticamente» en Configuración, Dispositivos y conexiones, Disco, o cada disco iniciará una instalación completa en cuanto lo insertes.

La compatibilidad es amplia, pero no total. Los discos de Xbox 360 y de la Xbox original quedan excluidos, y cada distribuidora tiene que dar su visto bueno. Ubisoft se sumó durante las pruebas y Sega lo hizo el día en que el programa se abrió a todo el mundo, mientras que Square Enix sigue siendo la ausencia más llamativa. Microsoft no ha publicado una lista oficial; una base de datos comunitaria de XCT.live contabiliza 1.578 juegos totalmente compatibles, y Kotaku cita otra lista de aficionados con al menos 1.400. Algunos juegos que desaparecieron de la tienda digital hace años vuelven a estar disponibles: Deadpool, Transformers: Devastation y Minecraft: Story Mode se pueden volver a jugar en formato digital a partir de un disco, aunque Transformers: Rise of the Dark Spark no generó ninguna licencia durante las pruebas.

La licencia no es tuya para conservarla si ya no tienes el disco. La página de soporte de Microsoft advierte de que, si pierdes, vendes, regalas o dejas de tener por cualquier otro motivo un disco compatible, el acceso a la licencia vinculada puede quedar limitado o revocarse. En la práctica, como explica Windows Central, quien instale el disco a continuación reclamará la licencia, y la tuya seguirá revocada hasta que recuperes el disco o vuelvas a comprar el juego. Así que no sirve el truco evidente de digitalizar una colección y vender los discos. Además, la compatibilidad no es permanente: Microsoft afirma que los títulos admitidos pueden cambiar por «motivos técnicos, de licencias, distribución, fabricación y otros factores», así que un juego que hoy se puede convertir podría dejar de ser compatible más adelante.

También hay límites prácticos. Todos los juegos convertidos deben instalarse en algún sitio y, según gHacks, la Xbox Series X con lector ofrece 802 GB de almacenamiento utilizable, mientras que algunos grandes lanzamientos necesitan entre 120 y 190 GB cada uno; Baldur’s Gate 3, por sí solo, ocupa unos 150 GB. Xbox Cloud Gaming, una de las ventajas más destacadas, tendrá límites de tiempo de juego por hora en noviembre. Tom’s Hardware considera que el programa es una mejora práctica para el día a día, más que un verdadero plan de preservación, y la valoración parece acertada: Microsoft aún puede cambiar qué juegos son compatibles, y una licencia digital solo durará tanto como la cuenta Xbox a la que esté vinculada.

El contraste con PlayStation es difícil de pasar por alto. Sony tiene previsto dejar de fabricar soportes físicos para nuevos lanzamientos antes de enero de 2028 y no ha ofrecido ninguna forma de trasladar los discos de PS4 o PS5 que ya existen a una biblioteca digital; una petición en Change.org contra la decisión superó las 200.000 firmas en una semana. Xbox, cuyo antiguo responsable Phil Spencer llegó a prometer que la compañía no abandonaría los soportes físicos, apuesta en cambio por un modelo híbrido.

Xbox anunció el despliegue general el 29 de septiembre de 2026, después de que los miembros de Xbox Insiders probaran la función durante aproximadamente un mes, desde finales de agosto. Según The Shortcut, se está activando en todo el mundo y no se han anunciado excepciones regionales. La consola debe poder leer el disco, como la Xbox Series X estándar o una Xbox One S; a partir de ahí, la licencia queda vinculada a tu cuenta.

Así que conserva los discos, aunque no vuelvan a girar. En Xbox, el plástico ya no es la forma de jugar, sino la prueba de que el juego es tuyo.

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