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Pidgeon Pocket convierte un parque en el botín de una bandada de palomas con superpoderes

Un solo desarrollador madrileño firma un incremental de pixel art en el que cada mejora que compras aparece en el parque, y los guardias lo notan
Cassian Vale
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El juego incremental siempre ha sido un género de abstracciones. Su placer vive en una columna de cifras que no deja de crecer, en menús que desbloquean otros menús, en el absurdo tranquilo de ver cómo un número se sale de su propia tipografía. Pidgeon Pocket, obra de un único desarrollador en Madrid, apuesta por otra cosa: que todos esos números tengan dónde aterrizar. Aquí el libro de cuentas es un parque urbano, y los contables son palomas.

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La premisa es un pequeño golpe en clave de comedia. Apuntas con tu bandada a un parque lleno de gente, las aves se lanzan sobre los paseantes y vuelven a casa con monedas y cualquier cosa que brille, y el botín se gasta en mejoras hasta que, en palabras del propio estudio, los números se vuelven absurdos. Lo que lo separa del extremo más tabular del género es que nada de lo que compras queda invisible. Cada mejora aparece en el propio parque, de modo que el progreso se lee como un lugar más concurrido y más extraño, no como un decimal más largo.

Pidgeon Pocket screenshot: the park in its Feudal Japan look, with cherry trees, pagodas and a crowd being raided by pigeons
Image: Lianes8 Studio

La bandada es donde el diseño encuentra su personalidad. Cada paloma lleva su propio superpoder, elegido entre 20 con cinco niveles cada uno, y pueden funcionar hasta tres a la vez. Los ejemplos del anuncio son puro slapstick: un pájaro hace que la multitud se quede quieta mirando hacia arriba, otro llena el parque de bolsillos nuevos que vaciar. Subir de nivel abre un huevo con una recompensa a elegir, ya sea un poder nuevo, una subida de nivel o una bolsa de monedas, y cada quinto huevo llega dorado.

Pidgeon Pocket screenshot: the Pick one screen offering three pigeon superpowers, Coo, Leader and Giant
Image: Lianes8 Studio

El parque también responde. Cuanto más activa está tu bandada, más intervienen los guardias, una fricción ligera que convierte la codicia en algo que hay que gestionar. Nueve eventos, entre ellos una maratón y un concierto, reordenan a la multitud de una ronda a otra, y el único mapa luce cinco aspectos: Clásico, Navidad, Halloween, Noche de neón y Japón feudal.

Lianes8 Studio es Javier Lianes en solitario, y la artesanía es toda suya: pixel art dibujado a mano y una banda sonora original, The Coo Job, que permite usar libremente en directos y vídeos del juego. El proyecto ya luce un pequeño trofeo, el segundo puesto del Premio del Público en Madrid Otaku 2026, a cinco votos del primero. El nombre, por cierto, se escribe con d; el propio estudio advierte de que muchos jugadores lo buscan como Pigeon Pocket.

Pidgeon Pocket llega al acceso anticipado de Steam el 9 de noviembre de 2026, a las 17:00 CET, para Windows, macOS y Linux, con un precio de 4,99 dólares y un descuento de lanzamiento del 20 % que lo deja en 3,99. Ya hay una demo gratuita en Steam, y la versión 1.0 completa está prevista para el 7 de enero de 2027. Admite ratón o mando, 31 idiomas y 40 logros, y ya está disponible en iOS y Android.

Para un género construido sobre ver cómo se acumulan las cosas, ese es el encanto discreto de la idea: la riqueza se amontona en un sitio donde por fin puedes verla, con una bandada de carteristas con plumas haciendo el trabajo.

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