Cine

Finecut convierte ‘Guardians of the Video Game’ en la próxima exportación de la animación coreana

Jun Satō

La maquinaria de exportación cultural de Corea lleva una década demostrando que sus cómics viajan — como drama de prestigio, como terror en streaming, como acción supertaquillera. La animación ha sido la conversión más lenta, y es en la que Finecut sigue apostando. El agente de ventas de Seúl ha embarcado ‘Guardians of the Video Game’, un largometraje de animación 3D basado en uno de los webtoons más leídos de Naver, y presenta la película no como una rareza doméstica, sino como el próximo título de animación coreana con vocación de cruzar fronteras.

El discurso se apoya fuerte en el pedigrí. ‘Guardians of the Video Game’ está dirigida por Uhm Young-sik, uno de los nombres más consolidados de la animación coreana, con créditos que van desde ‘Running Man: Revengers’ hasta el segmento animado de ‘Yumi’s Cells’ y, más significativamente, ‘Red Shoes and the Seven Dwarfs’ — el largometraje que codirigió con Moo-Hyun Jang y Hong Sung-ho y que Finecut vendió en 120 territorios. Esa campaña anterior es el modelo: una película de animación coreana diseñada para el doblaje y el estreno familiar en salas comerciales, no para el circuito de cine de autor.

Tal y como adelantó Deadline, la película adapta el webtoon homónimo de Gasfard en Naver, una serie con una calificación de 9,98 sobre 10 entre los lectores y 345 millones de visitas que ya ha generado un juego para móviles. Su premisa es pura nostalgia de videojuego: un guardián exiliado del mundo del videojuego sale despedido de títulos 3D de última generación y cae en un olvidado RPG de píxeles, donde debe guiar en secreto a un héroe inconsciente hacia el final mientras destapa una conspiración que pretende borrar tanto a ambos como al propio juego. Locus Animation, el estudio responsable, apuesta a que el gag visual de lo retro frente a lo moderno no necesita subtítulos.

El momento es el argumento. Finecut presentará las primeras imágenes en TIFF: The Market, el mercado industrial recién incorporado al Festival Internacional de Cine de Toronto, donde un vendedor coreano puede plantar bandera antes de que el calendario de compras de otoño se endurezca. La animación con una base de fans ya construida es exactamente el producto de bajo riesgo y alto reconocimiento que los distribuidores persiguen cuando los huecos de estreno familiar escasean, y un webtoon con cifras de lectura de nueve dígitos llega ya promocionado. El largometraje está en postproducción y tiene previsto su estreno en el cuarto trimestre de 2026.

Si la apuesta sale bien, el cartucho olvidado que late en el corazón de ‘Guardians of the Video Game’ no será lo único que se desempolve y se reinicie para una audiencia global — lo será todo el manual de juego de Finecut.

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