Noticias

Marked for Mayhem debuta con un dungeon runner donde tus aliados son también tus mayores rivales

Cassian Vale
Añádenos en Google

La promesa del juego cooperativo siempre ha sido que juntos somos más difíciles de derrotar, de superar y más capaces de triunfar de lo que seríamos solos. El juego debut de Bladework Games se asienta en una propuesta adyacente y bastante menos generosa: juntos, también eres el obstáculo de los demás.

YouTube video

Marked for Mayhem, revelado durante el PC Gaming Show Tokyo Direct, es un dungeon runner para cuatro jugadores ambientado en dimensiones fragmentadas dentro de HAVEN — el torneo de combate interdimensional del juego, donde Operadores rivales son enviados a misiones peligrosas con el honor en juego. El bucle tiene la textura de un roguelite moderno: combatir enemigos, ganar medallas, enfrentarse a jefes de escala creciente cuyo poder puedes absorber, y moldear tu equipamiento al vuelo con armas, habilidades y modificadores que cambian cada partida. No hay dos partidas iguales. Y entonces entran los Disruptores.

Los Disruptores son la capa de sabotaje de Marked for Mayhem — habilidades desplegables que pueden apuntarse a los enemigos o, más significativamente, a los otros Operadores de tu partida. Roban puntos. Dan la vuelta al marcador. Transforman a un equipo que acaba de derrotar a un jefe en cuatro individuos calculando qué parte del mérito les corresponde. El lema del estudio — «la misión es compartida; la gloria, no» — es preciso, pero la presión de diseño que describe va más lejos: cada partida es una negociación social tanto como una mecánica. ¿A quién ayudas, a quién socavas, y cuándo?

An Operator exploring a shattered dimension in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

El equipo detrás del juego aporta una experiencia sustancial en la industria. Los desarrolladores de Bladework han trabajado en Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2, Skylanders, World of Warcraft y Star Wars: The Old Republic, con trayectorias en Ubisoft, Disney, Tencent, Sony y Activision Blizzard. Para el debut de un estudio independiente, esa perspectiva acumulada — y la decisión explícita de construir algo nuevo en lugar de algo familiar — se lee como una apuesta de que la fricción específica entre cooperación y competencia ha sido poco explorada en el género.

El juego está en desarrollo para PC y estará disponible en Steam y la Epic Games Store. Una Beta limitada está abierta para registro, con cupos limitados por capacidad del servidor. Bladework planea continuar expandiendo Marked for Mayhem tras el lanzamiento con nuevos enemigos, biomas, armas y Disruptores.

El estudio describe su propio mandato como hacer juegos que «se la jueguen». Un debut construido sobre el sabotaje competitivo dentro de un género tradicionalmente cooperativo es una apuesta de apertura razonable.

Etiquetas: , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.