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AYASA: Shadows of Silence, el terror sin palabras de raíces armenias, llega a PS5 y Xbox

El plataformas de puzles sin diálogos de Aya Games, imbuido de Parajanov y la canción popular armenia, pasa de Steam a las consolas
Cassian Vale
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Algunos juegos se explican a sí mismos; otros confían en que sepas mirar. AYASA: Shadows of Silence pertenece sin dudarlo al segundo grupo: un juego de plataformas y puzles de terror del estudio independiente Aya Games, repartido entre Armenia y Estados Unidos, en el que no se pronuncia una sola línea y la historia llega solo a través del movimiento, la imagen y la música. Tras encontrar su primer público en PC, su joven protagonista se adentra ahora en la oscuridad en las consolas actuales de Sony y Microsoft.

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La premisa es una fábula con un cardenal dentro. El Mundo Invertido mantuvo en otro tiempo la luz y la sombra en equilibrio bajo Tas, el Absoluto. La guerra rompió esa armonía, y seis tierras, llamadas Fe, Esperanza, Amor, Codicia, Indiferencia y Traición, se hunden en una oscuridad que no deja de extenderse. Ayasa, una niña que viaja sola, parte a reunir los restos dispersos de la luz de Tas, y cada tierra está moldeada por la virtud o el defecto escrito en su cartel. Es una estructura alegórica antigua, más cercana a una obra de moralidad que a una incursión en mazmorras.

La luz es el verbo. Lees un espacio, encuentras su fuente y la usas para revelar caminos que no estaban ahí y despertar máquinas antiguas. Las amenazas son demasiado peligrosas para enfrentarlas, así que sobrevivir es cuestión de tiempo, observación y sigilo, no de reflejos. El lanzamiento añade una promesa más callada: los misterios que Ayasa deja sin resolver pueden atraerla hacia la oscuridad y cambiar a la persona en que se convierte, lo que hace de la curiosidad misma la mecánica moral.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

Lo que distingue al proyecto es su linaje. La banda sonora de Arman Msryan bebe de la música de Komitas, el sacerdote y musicólogo que recogió y transcribió la canción popular armenia, y el estudio cita a Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki y Tim Burton como puntos de referencia de su dirección de arte. El cine de tableaux de Parajanov y la animación surrealista de la era soviética de Sahakyants son referencias raras en un juego de terror para consola, y explican las capturas: una figura con cabeza de cerdo encorvada sobre un cuenco de monedas en la tierra de la Codicia, una niña aferrada a un diente de león sobre una ciudad en llamas.

El fundador y director ejecutivo Edgar Janoyan presenta esa ausencia de palabras como la clave de todo. «Ayasa siempre estuvo pensada para hablar sin palabras», dijo en el anuncio. «Queríamos que los jugadores sintieran la historia en lugar de leerla». Tampoco es la versión de consola un port sin más: desde el lanzamiento en Steam, el equipo ha desplegado una serie de actualizaciones importantes basadas en los comentarios de los jugadores, y el estudio la considera la mejor versión del juego hasta ahora, tanto en consola como en PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence salió por primera vez en PC a través de Steam el 28 de noviembre de 2025, autoeditado por un equipo de más de diez personas. Ya está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S por 19,99 dólares estadounidenses, y en Steam por 24,99 dólares, donde la banda sonora y un libro de arte digital se venden por separado. La versión para PC ofrece menús y textos de interfaz en 24 idiomas, lo que, para un juego sin diálogos, es casi todo el guion.

Un juego de terror sin palabras es una apuesta a que la atmósfera puede sostener el significado por sí sola. Aya Games ha hecho esa apuesta sobre una herencia muy concreta, las canciones de Komitas y los encuadres pictóricos de Parajanov, y ahora la pone ante un público mucho más amplio.

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