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Capyverse Odyssey lleva el duelo entre capibaras y gatos a una guerra cooperativa con jetpacks

Metazooie Studios lanza a Capy, una cría de hipopótamo y un bulldog contra una gata que perdió su viralidad; ya hay demo gratis en Steam
Cassian Vale
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Durante casi dos décadas, internet tuvo un animal de la casa. Los gatos, gruñones, tocando el teclado o desparramados sobre un portátil, eran la moneda corriente del cariño en la red, la criatura que enseñó a toda una generación a compartir. Entonces apareció el capibara: plácido, imperturbable, metido en unas aguas termales con una fruta cítrica en equilibrio sobre la cabeza y, de algún modo, adorado por todos. Capyverse Odyssey, el roguelite cooperativo de Metazooie Studios, toma ese discreto relevo y lo convierte en un rencor cósmico en toda regla.

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La premisa es todo el chiste, y es buena. Ophelia, una gata blanca con corona, gobierna un reino alimentado por la atención y la adoración. Cuando los capibaras se hacen virales, su público se dispersa, y ella reacciona como lo haría una influencer en decadencia si además controlara el tejido de la realidad: retorciendo mundos enteros hasta convertirlos en versiones más extrañas de sí mismos con tal de seguir siendo relevante. Frente a ella están Capy, un capibara heroico y entrañable, y un pequeño grupo de compañeros animales, todos ellos con un jetpack a la espalda.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Aquí es donde el diseño empieza a defenderse solo. Junto a Capy, la demo incluye a Moody, una cría de hipopótamo que el estudio describe como construida como un tanque y que pelea como tal, un fichaje que encaja de maravilla en un internet que ya coronó a Moo Deng, y a Jim, un bulldog británico presentado como rápido, agresivo y solo quizá educado para vivir en casa. Cada héroe aporta habilidades distintas y un estilo de juego diferente, así que un escuadrón de hasta cuatro jugadores está pensado para componerse y no solo para reunirse.

En lo jugable, la idea es el movimiento perpetuo. Los jetpacks no son decoración: el juego gira en torno a mantenerse en el aire y atacar desde el ángulo que permita el combate, y el anuncio advierte de que quedarse demasiado tiempo en un sitio atrae el castigo de, entre otras cosas, una maleta agresiva. Las partidas son cadenas de mapas con objetivos, desde defensa de zonas y arenas de eliminación hasta combates contra minijefes, y cada mapa superado alimenta la build con mejoras y complementos acumulables hasta que un equipo modesto se convierte en lo que el estudio llama, alegremente, caos total. Es el contrato del roguelite reformulado como un feed que escala sin parar para retener tu atención, que casualmente es justo el pecado de Ophelia.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Los mundos siguen la misma lógica. Hay un casino descomunal donde las cartas se vuelven hostiles y los cajeros automáticos devuelven los golpes, un carnaval de pesadilla gobernado por un payaso gigante que lanza coches de choque, tragaperras embrujadas y payasos asesinos, yermos corrompidos y maletas que explotan. El tono es surrealismo de dibujos animados, más cercano a un delirio febril construido con la iconografía del propio internet que a cualquier plantilla de género.

Capyverse Odyssey llegará a PC a través de Steam, donde ya hay disponible una demo gratuita antes de un lanzamiento completo que Metazooie Studios sitúa en el cuarto trimestre de 2026. El juego admite partida en solitario y cooperativo online completo de uno a cuatro jugadores, y el anuncio no menciona otras plataformas por ahora.

Para un juego sobre una gata incapaz de soportar perder el foco, su idea más afilada quizá sea su honestidad: lo que está en juego es la atención, sin más, y pide a cuatro amigos que vuelen directos hacia ella.

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