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Dominus Gladiatus ya está a la venta y cambia la espada del gladiador por las cuentas del amo

Brain Seal, el estudio de Story of a Gladiator, pasa de la arena a la gestión de las escuelas que fabricaban luchadores
Cassian Vale
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La historia guarda los nombres de quienes lucharon sobre la arena. Casi nunca guarda los de quienes los compraron, los alimentaron y decidieron cuándo estaban listos. Dominus Gladiatus está construido alrededor de ese segundo grupo. El nuevo juego de Brain Seal, el estudio británico responsable del brawler Story of a Gladiator y de la saga Dark Quest, sale de la arena y entra en el despacho que la dirige: eres un Dominus, propietario de una escuela de gladiadores, y los luchadores son tu patrimonio.

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Es un giro revelador para un estudio que ya dedicó un juego entero al otro lado de esa relación. Story of a Gladiator ponía una espada en la mano del jugador; Dominus Gladiatus, editado por PlayWay, entrega en su lugar el libro de cuentas. Eliges a uno de los seis Domini y pasas una temporada completa de torneos intentando imponerte a los otros cinco, cada uno con su propia escuela y con la vista puesta en el mismo campeonato.

The six rival Domini, owners of gladiator schools, lined up in a Roman villa hall in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

El verdadero argumento del diseño vive en el Ludus, el recinto de entrenamiento. Rastreas el mercado en busca de talento que otros han pasado por alto, amplías las instalaciones, contratas personal y conviertes a reclutas sin experiencia en favoritos del público. El estudio no esconde el precio del descuido: el descanso, la moral y la recuperación pesan tanto como el entrenamiento, y la escuela que recorta gastos lo paga sobre la arena. Es un simulador de gestión a la vieja usanza, donde la hoja de cálculo es la historia y un luchador agotado es un giro de guion.

El combate, en cambio, no se controla directamente. Las peleas se resuelven como autobatallas tácticas, en duelos uno contra uno o choques por equipos, decididas por las habilidades, el equipo y las posiciones que fijas antes de que se abra la puerta. El trabajo se hace antes: estudiar a los rivales, montar la alineación, elegir entre un arsenal de armas, armaduras y estilos de lucha romanos. Después, el público tiene la palabra. Ganarse a los espectadores es un sistema en sí mismo, y en esta Roma las gradas ayudan a decidir cómo termina el día para tus luchadores.

Gladiators train in the courtyard of a ludus while spectators watch from the balcony in Dominus Gladiatus
Image: Brain Seal Ltd / PlayWay S.A.

Dominus Gladiatus salió a la venta el 5 de noviembre en PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, a 19,99 euros (19,99 dólares, 16,99 libras) con un 20 % de descuento de lanzamiento. Está disponible en 16 idiomas, con voces y subtítulos completos en inglés. Argi Baltzi fundó Brain Seal en 2007, y su anterior visita a la arena, Story of a Gladiator, llegó en 2019. PlayWay, la editora polaca, es conocida por su amplio catálogo de juegos de simulación y estrategia.

El género de gladiadores casi siempre ha convertido al jugador en el cuerpo que pisa la arena. Brain Seal apuesta a que la posición más interesante está detrás de la puerta, en manos de quien entrenó al luchador, pagó el combate y tiene que vivir con su desenlace.

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