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Evercade Nexus llega con Banjo-Kazooie en la caja, la razón de sus primeros sticks analógicos

La Evercade de pantalla más grande trae el pack doble de Banjo de Rare, multijugador inalámbrico EverSync y la misma fe en el cartucho
Cassian Vale
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Durante seis años, Evercade ha defendido una idea testaruda: un juego vale más cuando puedes tenerlo en la mano. Blaze Entertainment levantó su plataforma alrededor del cartucho de plástico, el manual impreso y la estantería, mientras el resto de la industria convertía las bibliotecas en licencias. Lo que la plataforma no podía hacer era ir más allá de cierta época. Sin un stick analógico, la generación que enseñó a los jugadores a mover una cámara y a recorrer un mundo quedaba casi fuera de su alcance.

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La Evercade Nexus, ya a la venta, es la respuesta de Blaze a ese límite, y su cartucho incluido lo explica mejor que cualquier ficha técnica. Cada consola trae Banjo-Kazooie y su secuela Banjo-Tooie, de Rare, dos plataformas cuyo diseño entero depende de un pulgar sobre un stick: un oso y un pájaro rodeando una pieza de puzle mientras la cámara gira tras ellos, en mundos pensados para explorarse en diagonal. Blaze asegura que ambos se construyeron a partir del código fuente original de Rare, ese tipo de cuidado de custodio con el que la plataforma siempre se ha vendido.

El hardware ha crecido alrededor de esa ambición. La Nexus monta una pantalla IPS de 5,89 pulgadas, la mayor que ha tenido una Evercade, con más de 500 nits de brillo, además de dos sticks analógicos, cruceta, botones superiores y gatillos traseros. Blaze presenta los sticks pensando en los juegos de 32 y 64 bits. El cuerpo negro pesa 410 gramos y luce un logotipo RGB personalizable.

La ranura de cartuchos sigue en el centro de la idea. Evercade suma ya más de 80 cartuchos y más de 700 juegos, organizados como antologías curadas: el catálogo de una editora como Activision, Taito o Rare, o la historia de una saga como Tomb Raider, Duke Nukem, Legacy of Kain o Doom, cada uno en su caja y con manual a todo color. En el anuncio, el consejero delegado de Blaze, Andrew Byatt, presenta la consola como la suma de esa filosofía: «grandes juegos, propiedad física y el placer de descubrir algo nuevo».

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

La novedad más interesante es EverSync, que convierte el límite del cartucho en un truco social. Dos consolas Nexus se conectan directamente, sin wifi ni conexión a internet, y comparten un mismo juego para que cada jugador lo vea en su propia pantalla, aunque solo uno de los dos tenga el cartucho. Es multijugador local en el sentido de siempre: dos personas en una habitación y un cartucho entre ambas.

Regresan funciones como el modo TATE, que pone la pantalla en vertical para los matamarcianos de recreativa, las opciones de relación de aspecto y scanlines, una biblioteca que registra los cartuchos que posees y las actualizaciones inalámbricas con extras como el Indie Heroes Game of the Month.

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

La Evercade Nexus salió a la venta el 30 de octubre por 199,99 €, 169,99 £ o 199,99 $ en Amazon, Funstock, Best Buy, GameStop y otras tiendas de Evercade en Europa y Estados Unidos. La caja incluye la consola, el cartucho Banjo-Kazooie Double Pack, un cable USB-C y una guía rápida; el cargador de corriente no viene incluido. Una funda rígida para seis cartuchos y un kit de protectores de pantalla se venden por separado. La portátil se presentó por primera vez a finales de marzo.

Que el stick abra Evercade al resto del canon de finales de los noventa dependerá de las licencias que Blaze consiga después. El cartucho de lanzamiento ya dice adónde quiere ir la plataforma: fuera del scroll lateral y hacia mundos que se recorren a pie, todavía metidos en un cartucho.

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