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Nonolith no desbloquea nada: sus puzles se resuelven con lo que tienes desde el primer minuto

El puzle metroidbrainia de Justcamh muestra su edición del mundo a base de copiar y pegar en un nuevo tráiler de The MIX Showcase
Cassian Vale
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Hay un tipo de juego que no tanto te entrega nuevos poderes como te revela los que ya tenías en las manos. Los jugadores han empezado a llamarlo metroidbrainia, un pariente del metroidvania en el que las puertas cerradas se abren con comprensión y no con mejoras, y su linaje pasa por Outer Wilds, Tunic y Animal Well. Nonolith, el juego de puzles desarrollado por Justcamh y editado por Inner Pocket, pertenece de lleno a esa tradición, y su nuevo tráiler de jugabilidad, presentado dentro de The MIX Showcase, defiende esa idea negándose a explicar demasiado.

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La premisa es una prisión que se puede editar. El jugador está atrapado dentro del Nonolith, una estructura inmensa que Justcamh describe como viva, y el conjunto de herramientas se parece más al vocabulario de un escritorio de ordenador que a un arsenal: copiar, pegar, mover, rotar, destruir. Fragmentos del mundo pueden levantarse y colocarse en otro lugar para tender un puente, vaciarse para excavar un túnel o borrarse para atravesar un muro. El argumento de diseño, repetido en el anuncio y en la página de la tienda, es que nada se desbloquea. Los trucos que importan al final ya eran posibles desde el principio.

Nonolith screenshot: a copy selection box over a green section of a blue cavern
Image: Justcamh / Inner Pocket

Es la promesa más interesante, y también la más arriesgada. En el anuncio, Justcamh la presenta como unas mecánicas en apariencia sencillas que revelan nuevos usos a medida que los jugadores descubren lo que siempre había sido posible. Un juego construido así se lo juega todo en el instante en que alguien se da cuenta de que una regla en la que se ha apoyado durante una hora significa algo completamente distinto, y el tráiler está montado para insinuar justo esos momentos: secretos, hechizos e interacciones inesperadas que están a la vista hasta que el jugador aprende a leerlos.

La estructura acompaña la idea. Nonolith se divide en nueve mundos que pueden abordarse en cualquier orden, y Justcamh insiste en que no hay una forma equivocada de jugar, porque todos los caminos acaban llevando a la salida. Escapar, sin embargo, no es la meta. Quien siga escarbando encontrará puzles que abarcan todo el juego, interacciones ocultas y lo que el comunicado llama secretos capaces de hacer añicos el mundo sobre lo que es realmente el Nonolith, una segunda capa que los mejores títulos del género han enseñado al público a esperar. La página de la tienda describe una experiencia compacta, con una banda sonora atmosférica compuesta por Clockmaker.

Nonolith screenshot: a striped block bursts apart between glowing stone machinery
Image: Justcamh / Inner Pocket

Nonolith llegará a PC a través de Steam, donde la ficha apunta al cuarto trimestre de 2026; todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta. Ya hay una demo disponible en Steam para quien quiera empezar a tantear los muros.

Para un juego cuya propuesta entera es que la respuesta está en tus manos desde la primera pantalla, una demo es la prueba más justa posible. No puede enseñarte todo lo que esconde Nonolith. Solo puede mostrarte si eres el tipo de jugador que se da cuenta.

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