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Phonopolis, construido en papel real por Amanita Design, conquista un 84 en Metacritic

Susan Hill

Phonopolis comienza con Felix, un basurero que vive bajo un autoritario llamado el Líder, en una ciudad donde cada esquina está llena de ampliones — torres de altavoces que emiten órdenes subliminales para mantener a la población sumisa. Felix descubre unos auriculares que bloquean la señal, y ese pequeño acto de resistencia desencadena una cadena de puzles que desmantelan lentamente el control del Líder sobre toda la ciudad.

Lo que hace realmente inusual a Phonopolis no es la trama sino el material con el que está construido. Cada edificio, personaje, bocanada de humo y llama parpadeante en el juego empezó su vida como un objeto físico real — recortado de papel, pintado con pigmento auténtico y fotografiado antes de ser traducido a forma tridimensional. La técnica le da al juego la textura de una película stop-motion que de algún modo ha aprendido a funcionar en tiempo real, animada a 12 fotogramas por segundo para que cada movimiento se sienta inconfundiblemente artesanal.

Este es el primer paso de Amanita Design hacia el 3D genuino, y el estudio checo detrás de Machinarium, Samorost y Creaks ha elegido su momento con cuidado. El marco visual se inspira en el arte de vanguardia de entreguerras — constructivismo, futurismo y suprematismo, los movimientos que dieron forma a los carteles de propaganda soviética en la década de 1920 — otorgando a Phonopolis una estética a la vez hermosa y cargada de historia. La ciudad parece un cruce entre una caricatura política y un diorama, y esas dos cosas resultan ser la combinación exacta para una historia sobre el control autoritario.

La jugabilidad es de apuntar y hacer clic en la tradición que Amanita ha construido durante dos décadas, pero aquí los puzles giran en torno al sonido y la red de ampliones. El kit de herramientas de Felix implica redirigir las transmisiones, reutilizar la infraestructura de altavoces de la ciudad y encontrar formas ingeniosas de operar dentro de un mundo que ha sido literalmente sintonizado para obedecer. Nada exige reflejos rápidos; todo recompensa la atención cercana a un entorno que esconde su lógica a plena vista.

El juego no está exento de salvedades. El trabajo anterior de Amanita se comunicaba casi exclusivamente a través de imágenes, y Phonopolis introduce un narrador en inglés que algunos jugadores encuentran encantador y otros consideran que diluye la contención característica del estudio. En el lanzamiento hay 15 idiomas de subtítulos pero solo voces en inglés, con doblaje al checo planeado como actualización posterior al lanzamiento. La duración también es modesta: la mayoría de los jugadores terminan en cuatro a seis horas, lo que resultará escaso para quienes esperen la amplitud de una aventura narrativa más larga.

Un elemento que recibe elogios casi unánimes es la banda sonora de Floex, el compositor que también musicalizó Machinarium y Samorost 3. Su trabajo aquí está construido con cuerdas, metales y sonidos industriales encontrados que encajan precisamente con el entorno constructivista — música de cámara que se siente simultáneamente como una fábrica y una sala de conciertos.

Phonopolis se lanzó el 20 de mayo de 2026 para PC y macOS a través de Steam, con un precio de 21,99 €, con una edición de coleccionista que incluye la banda sonora completa y un libro de arte. Metacritic puntúa el juego con un 84 basado en el agregado de reseñas actual; Steam se sitúa en un 92 % de positivas con más de 1300 reseñas de jugadores. Hay una demo disponible para quien quiera probar el mundo de papel recortado antes de comprar. Amanita Design no ha anunciado un port para consolas, aunque los títulos anteriores del estudio han llegado normalmente a plataformas adicionales en un par de años desde el lanzamiento original en PC.

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