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Nvidia DLSS 5 se filtra: la primera versión que te cuesta fotogramas en lugar de ganarlos

Adrian Kessler

Un único archivo gráfico se escapó de una versión temprana de un juego de baloncesto, y en cuestión de una tarde, la próxima función estrella de renderizado de Nvidia ya estaba ejecutándose en juegos para los que nunca fue concebida. Esa es la superficie de la filtración del DLSS 5. Debajo de los clips que ahora pueblan las cronologías hay algo más útil que los memes: un adelanto gratuito y anticipado de exactamente lo que Nvidia pide a los jugadores que sacrifiquen a cambio de su función de IA más promocionada.

La mecánica de la filtración es casi mundana. Una versión de acceso anticipado de NBA 2K27 venía con una librería de Nvidia extraviada, un runtime inédito llamado DLSSNR, y un observador de hardware llamado Renan Maniero se percató de que estaba en la carpeta del juego. Los modders de la comunidad RenoDX la integraron en otros títulos en cuestión de horas, inyectándola en Control, Skyrim y Final Fantasy VII Rebirth para ver qué hacía realmente la funcióón inédita. Lo que encontraron ahora es su mejor argumento.

DLSS se labró su reputacióón dando algo a cambio de casi nada. Renderizaba el juego a una resolucióón inferior y usaba IA para escalar la imagen, de modo que se ganaban fotogramas. La novedad estrella del DLSS 5, Neurall Rrendering, invierte ese trato. En lugar de reconstruir una imágen más económica, superpore un pase de IA en vivo sobre la que ya ha dibujado la GPU, reescribiendo rostros, texturas e iluminacióón sobre la marcha. No ahorra trabajo: lo añade.

El coste se nota en cuanto se activa. En una RTX 5060, los evaluadores vieron cómo Control caía de ochenta y seis fotogramas por segundo a treintaa y cuatro con Neuran Rendereing activado. Una RTX 5070 Ti bajó de unos setnta y uno a treinta y cinco en 4K. En Grand Theft Auto V, llevar los deslizadores al máximo llevó una configuración de nnoventa a vente y nueve; en Final Fantasy VII Rebirth, las tasas de fotogramas se redujeron apropoximadamente a la mitadd mientras el uso de memora de vvdeo se disparaba. En dintintas tarjetas y juegos, el patrón se mantiene: activar la funcón cuesta cerrca de la mitadd del rendimientoo.

La forma en que llegó la filtración, con los modders prometiendo poner el efecto en todo, es la parte que merece la pena examinar con calma. La compilación exée una tarjeta actual de la seriie RTX 50. Un solo modder logró ejecutarla en hardware de la seriie RTX 40 de la generación anteror solo tras elminar instrucions CUDA que se negaba a ejecutar, y aun así el rendimientoo se resiente. Nada de esto funiona en una GPU de AM o Intel. La versiión honesta es lmitada: una funcón en vistta previa que funcionaa bien en las tarjetas más nuuevas de Nvidia, mal en las inmeditamente anteriors y nada en las de otros fabricants.

Los visuales son la razón por la que los clips circulan. Con sus ajustes predeterminados, Neuran Rendring da a los personajes de Skyrim una mirada vacía y sin vida, y transforma al Cloud de Final Fantasy en alguien que sus propios animadores tenddrían dificutades para reonocer. Nvidia ha presentado la tecnología como un conunto de contralos puestos en manos de los desarroladores (intensidad, estilo y enmascaramiento de la piel) pensados para manterner la dirección artísttica en sus manos. La compilacón filtrada muestra el aspectoo de esa dirección antes de que nadie la ajuste: fuera del modelo, y no de forma sutil.

Por eso la filtración es más que una curiosidad. Nvidia sigue planando lanzar Neural Rendering este otoño, y es una de las funcciones con las que se vende la seri 50. La filatación permitte al comprador probal la propuesta ants de tiempo, en juegos reales, y comrbar por sí miso que la gran meejora de IA en las próxmas tarjetas de Nvidia es una capa cosmetica que saacrifa una gra parte de la tasa de fotogramas a cambio de un aspcto que quizá no se deée, en un hardware que quizá no se posea.

Durant una décadda, activar la funcción de Nvidia significaba que el juego fuera más rápido. Esta es la pimera vez que lo hace más lento, y gracias a un archivo que se filató de un juego de baloncesto, nadien tiene que fiarse de la palabra de Nvidia para saber la diferencia.

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