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RuneScape 4 ya es oficial: Jagex quiere que el nuevo MMO conviva con los mundos de los que nace

Presentado en RuneFest, el proyecto RS4 en Unreal Engine arranca en Ashenfall y deja en pie a RuneScape, Old School y Dragonwilds
Cassian Vale
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Casi todos los MMO longevos acaban enfrentándose a la misma pregunta: reconstruir el mundo o seguir cuidando aquel en el que la gente ya vive. Durante un cuarto de siglo, Jagex ha respondido multiplicándose. RuneScape se dividió en el juego moderno y Old School RuneScape, la bifurcación preservada que acabó superando a su origen, y RuneScape: Dragonwilds llevó Gielinor al terreno de la supervivencia y la construcción. En RuneFest, este fin de semana, ante más de seis mil aficionados en el NEC de Birmingham, el estudio llevó la idea un paso más allá y reveló un cuarto MMO de RuneScape, creado con Unreal Engine para una nueva generación de jugadores.

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El proyecto tiene como título provisional RS4, que según Jagex no será el definitivo, y está en una fase muy temprana: lo que se mostró es un teaser conceptual en CGI, no una partida. Vende un ambiente más que un sistema, con un pueblo en un valle verde, islas flotantes y un jinete de dragón atacado por un dragón de tres cabezas. Según la publicación con la que el estudio anunció el juego, la acción transcurre en Gielinor durante la Sexta Era, años después de los hechos de Dragonwilds, y empieza en Ashenfall, la región que los jugadores de Dragonwilds ya conocen, con la ambición declarada de expandirse hacia lugares conocidos y nuevos.

La decisión de diseño más reveladora es lo que Jagex se niega a hacer. RS4 no es explícitamente un reemplazo: RuneScape, Old School RuneScape y Dragonwilds mantienen cada uno su equipo y su hoja de ruta. El estudio también abre el desarrollo a los jugadores mucho antes de lo habitual. «Hemos aprendido que nuestros juegos están en su mejor momento cuando los construimos con vosotros, no solo para vosotros», escribe Jagex, que plantea la presentación como una invitación a dar forma a un mundo cuando aún es arcilla blanda. Más allá de los juegos, también desarrolla una adaptación animada de RuneScape con el youtuber Charlie White, conocido en internet como MoistCr1TiKaL, y la productora angelina Lyrical Media.

El resto de RuneFest fue para los juegos que ya están en marcha. RuneScape Reignited, un reinicio que invita a volver a los jugadores veteranos con un recorrido remasterizado, una guía de aventura, una economía renovada y nuevas clasificaciones, llega el 2 de diciembre, y el acceso completo a Reignited será gratuito, sin necesidad de membresía, hasta el 12 de diciembre. La esperada Plugin API llega este mismo mes, y el 2027 del juego se divide en tres arcos argumentales: Hoard of Dragons, una secuela de la misión Dragon Slayer; City of Gnomes; y Secrets of Karamja, que añade una incursión de fin de juego.

Old School RuneScape recibe la incursión The Fractured Archive el 20 de octubre y Hardcore Worlds el 4 de noviembre. En 2027 abrirá por fin las puertas de Menaphos, la ciudad del desierto a la que sus jugadores llevan unas dos décadas esperando entrar, con la misión de nivel Maestro Fool’s Gold y la primera mazmorra de habilidades del juego.

Old School RuneScape roadmap banners from The Fractured Archive to Menaphos and The Tower of Xophoros
Image: Jagex

Dragonwilds recibe Luminance en diciembre, que incorpora a los elfos y la habilidad de Oración como preludio de la Blood Crystal Saga, que comienza con Song of Rebellion a principios de 2027. También está previsto para 2027 el soporte oficial de mods a través de CurseForge, consolas incluidas.

RuneScape Dragonwilds multi-year roadmap showing Luminance and the Blood Crystal Saga chapters
Image: Jagex

RuneScape y Old School RuneScape están disponibles en PC, Steam, iOS y Android; Dragonwilds, en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. El propio RS4 está, en palabras de Jagex, aún a unos años de distancia, lo que convierte esta presentación menos en un lanzamiento que en la apertura de las puertas del taller.

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