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The End of the Sun, el mito eslavo que un dúo polaco tardó ocho años en crear, llega a Xbox

Una aldea que viaja en el tiempo, levantada con edificios y objetos reales escaneados, llega a Xbox Series X|S de la mano de IMGN.PRO
Cassian Vale
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La mitología eslava ha llegado a la mayoría de los jugadores por la punta de una espada. The Witcher convirtió al leshen y al espectro del mediodía en contratos, monstruos con recompensa y una aldea esperando para pagar. The End of the Sun, la aventura en primera persona del pequeño estudio polaco The End of the Sun Forge, se acerca a ese mismo folclore desde el otro lado de la cerca: desde dentro de la aldea, a través del hogar, la cosecha y los ritos con los que la gente mantenía lo sobrenatural a una distancia soportable. Tras su paso por PC, el juego se dirige ahora a Xbox Series X|S, con IMGN.PRO como editora de la versión para consola.

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La premisa descansa sobre una sola idea acerca del tiempo. El jugador encarna a un ashter, un sacerdote eslavo que, según el relato del juego, es también un mago del fuego capaz de pasar de un año a otro. Siguiendo el rastro de una criatura mítica, el ashter llega a una aldea atrapada en una grieta temporal, y la investigación avanza recorriendo esa grieta: las mismas casas, los mismos caminos y las mismas personas, revisitados a lo largo de estaciones y generaciones. En el anuncio, IMGN.PRO describe un mundo en el que la vida cotidiana de la aldea se entrelaza con creencias ancestrales y sucesos sobrenaturales.

Snow-covered village cottage with a campfire in winter in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

Esa estructura es la tesis del juego. Volver a un lugar conocido en otro invierno o en otro verano ofrece una mirada nueva sobre algo que ya ha ocurrido, y las historias de cada aldeano acaban entretejidas con los rituales y las criaturas de las creencias eslavas. Aquí investigar consiste en leer el entorno más que en interrogarlo, reuniendo pistas a partir de lo que un lugar muestra en un momento y oculta en otro. Es una forma más callada de trabajo detectivesco, más cercana a un archivo que a la escena de un crimen.

El oficio que lo sostiene forma parte de la historia tanto como la premisa. The End of the Sun es fruto de ocho años de trabajo de un equipo de dos personas, y el estudio se define como un estudio artístico independiente y familiar. Sus responsables investigaron tradiciones regionales y cultura material, y después recurrieron a la fotogrametría para recrear edificios reales y objetos históricos, de modo que las viviendas campesinas y lo que guardan dentro proceden de originales conservados y no de la imaginación. Es el instinto de un etnógrafo aplicado a un mundo de juego, y le da al folclore un suelo firme sobre el que apoyarse.

Villagers in embroidered folk dress at a ritual bonfire in The End of the Sun
Image: The End of the Sun Forge / IMGN.PRO

La versión de Xbox conserva las dos pistas de voz, en inglés y en polaco, una decisión de peso para una obra tan arraigada en una lengua y en un paisaje concretos: escuchar estos ritos en polaco es una experiencia distinta a escucharlos traducidos. La versión original para PC, autoeditada por el estudio en Steam, se lanzó el 29 de enero de 2025; en la versión de Xbox, IMGN.PRO asume las labores de edición.

The End of the Sun llega a Xbox Series X|S el 4 de noviembre de 2026. Para un juego sobre regresar a la misma aldea y encontrarla cambiada, una nueva plataforma es una forma muy oportuna de segunda visita.

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