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The Vow: Vampire’s Curse hace de la muerte roguelite la maldición de un caballero en su nueva demo

El juego de cartas gótico de Mimyr Games rehace su demo de Steam en torno a un caballero que siempre despierta en la misma iglesia
Cassian Vale
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La mayoría de los roguelites tratan la muerte como una pantalla de menú: caes, vuelves al punto de partida y lo intentas otra vez. The Vow: Vampire’s Curse, el juego de cartas gótico del estudio independiente Mimyr Games, convierte ese regreso en la propia historia. Su protagonista, sir Richard, es un caballero asesinado en su propia boda mientras intentaba proteger a su prometida, Eleanor, del señor vampiro Arnaud. Después despierta en la iglesia, vivo y cambiado, y cada nueva muerte lo devuelve al mismo lugar. La resurrección no es un milagro. Es la maldición del título.

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Esa premisa estrena ahora una puerta de entrada mejor. Mimyr ha publicado en Steam una versión profundamente renovada de la demo gratuita, reconstruida en torno a una nueva introducción animada que escenifica la boda y la maldición antes de robar la primera carta, junto a un tutorial revisado y una fase diurna rediseñada.

La estructura tiene un ritmo partido. El viaje de Richard sigue un ciclo de siete días que se repite, y cada jornada transcurre en una aldea que será asaltada en cuanto caiga el sol. A la luz del día, el jugador desarrolla y mejora el asentamiento, coloca vallas y otros obstáculos y asigna aldeanos y aliados a sus puestos. La demo renovada convierte esa preparación en un juego de cartas propio: cada aldea ofrece cuatro edificios, y elegir qué habilidades activar es ahora una decisión de gestión de la mano y no una lista de tareas.

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

De noche manda la cuadrícula. Oleadas de vampiros y sus siervos se acercan, y el combate premia la geometría por encima del daño bruto: empujar a un enemigo contra un peligro, atraer a otro hacia una trampa, cortar un pasillo con una valla o estrellar a dos atacantes entre sí. Antes de cada partida, el jugador arma su mazo con tres conjuntos temáticos de cartas, inclinándose por la defensa, la agresión, el movimiento o el control del campo de batalla, y encadenar cartas del mismo color activa efectos de combo adicionales.

Lo que hace que el bucle parezca escrito es lo que sobrevive a él. Cuando Richard muere, el progreso de la historia, el conocimiento y las cartas desbloqueadas se conservan, así que cada intento desvela algo más del misterio de su regreso. Los artefactos inclinan la partida a favor del jugador, mientras que los presagios añaden maldiciones que pueden volverla en su contra. En el anuncio, el estudio presenta el conjunto como una historia de amor, muerte y resurrección, y los sistemas están pensados para convertir esas tres palabras en mecánica.

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

La demo abarca los cinco primeros días del viaje, de aldea en aldea, cada una de ellas preparada y defendida, e incluye dos combates contra jefes: Godfrey y el propio Arnaud. El sistema de mejora de cartas se ha rediseñado con cartas nuevas, y los jefes existentes han recibido ajustes jugables y animaciones adicionales.

La demo renovada ya está disponible en Steam para PC con Windows, donde también se puede añadir el juego completo a la lista de deseados; su ficha indica por ahora un lanzamiento en 2027, sin fecha concreta anunciada. Si Richard llegará algún día al castillo de la cima de la montaña es algo que tendrá que responder la campaña completa de siete días. Por ahora, la demo defiende con convicción que morir, bien hecho, puede ser un argumento.

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