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Tom the Postgirl convierte repartir el correo en voyeurismo y ARTE lo apoya para Halloween

El estudio suizo Oopsie Daisies fija el 29 de octubre para su aventura de acecho, entre libro ilustrado y Adult Swim, en Steam y Switch
Cassian Vale
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En todos los pueblos hay alguien que se planta ante cada puerta, y el cartero siempre ha sido el testigo callado de vidas privadas. Tom the Postgirl, el primer juego del estudio suizo Oopsie Daisies, toma esa pequeña intimidad medio olvidada y la lleva hasta que se agria. Su protagonista es una empleada modelo con sonrisa inocente y una costumbre que no logra quitarse: mira dentro. Es también la última apuesta de ARTE France, que lleva más de una década respaldando juegos de autor que tratan una idea pequeña con toda seriedad.

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Tom es la nueva cartera de un pueblo encantador donde cada vecino tiene algo que esconder. Su ruta siempre se tuerce, y cada ventana, puerta y grieta de la pared se convierte en ocasión para saber qué hacen los vecinos con sus paquetes cuando se cierra la puerta. El reparto parece una canción infantil agriada: un alcalde narcisista, un orfanato que se parece peligrosamente a una perrera, un par de hippies armados con motosierras. En el anuncio, el estudio resume su tema como la naturaleza humana en toda su horrible belleza.

Tom delivers a parcel outside The Kennel, the village orphanage, in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

La idea de diseño es que mirar es el verbo. El juego describe su bucle como «walk and stalk» (caminar y acechar): fondos dibujados a mano repletos de escondites, animación fotograma a fotograma con un grano deliberadamente retro y escenas que solo se revelan a quien se detiene y espera. Cualquier detalle puede convertirse en un suceso sospechoso. Es una aventura narrativa basada en la paciencia, más cercana a escuchar tras la puerta que a resolver puzles.

No todos los secretos son de los humanos. Palomas traficantes de droga trabajan en el cementerio, lombrices vaqueras recorren los caminos y las ardillas están siempre de mal humor. Tom puede hacer bien su trabajo o alterar la paz: pisotear setos perfectamente recortados, aplastar parterres, robar gnomos de jardín. El estudio lo llama un placer culpable. Varios finales, logros y perfiles desbloqueables están ahí para que los jugadores curiosos vuelvan a por otra ronda.

Two children inside a villager house, seen from the doorway in Tom the Postgirl
Image: Oopsie Daisies / ARTE France

Las referencias de tono son explícitas. Oopsie Daisies sitúa el juego entre el aspecto ingenuo de un libro infantil ilustrado y el sinsentido crudo de un dibujo animado de Adult Swim, a medio camino entre el absurdo destructivo de Thank Goodness You’re Here! y el humor negro de Dumb Ways to Die. El estudio lo fundó un trío de amistades de larga data: Léa Coquoz se ocupa de la dirección de arte y el diseño de juego, Lorenz Kleiser de la dirección técnica y el diseño de juego, y Floris Demandt del diseño de sonido. Su equipo de animación ya ha llevado el proyecto a Fantoche, el festival suizo de animación, con una charla titulada «Animating a Stalker». Para ARTE, se suma a un catálogo que incluye Type:Rider, Bury Me, My Love y 30 Birds.

Tom the Postgirl llega el 29 de octubre de 2026, justo antes de Halloween, a Steam para PC y Mac y a Nintendo Switch. Es un juego para un solo jugador con un precio de 9,99 €, con un 10 % de descuento en Steam durante las dos primeras semanas, y cuenta con clasificación PEGI 16. Llega con once idiomas, entre ellos inglés, francés, alemán, español, japonés, coreano, ruso y chino simplificado. ARTE France lo publica y lo coproduce con Oopsie Daisies.

El cartero siempre sabe más de lo que nadie sospecha. Tom the Postgirl se limita a preguntar qué pasa cuando ella deja de fingir que no mira.

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