Gaming

Allogloom, heredero de Strange Horticulture: una sola pintora levanta todo un pueblo encantado

La artista Kate pintó a mano cada rincón de Gruesome Grove para el misterio point-and-click, acogedor y lúgubre, de Iceberg Interactive
Cassian Vale
Añádenos en Google

Las aventuras point-and-click siempre han sido un género de pintores. La cámara apenas se mueve, así que el encuadre tiene que sostenerte, y las mejores, del cuaderno de bocetos gótico de Fran Bow a las estanterías de la tienda de plantas de Strange Horticulture, se recuerdan como lugares antes que como rompecabezas. Allogloom lleva esa idea al límite. Cada fondo, cada personaje y cada criatura de Gruesome Grove, su pueblo encantado, fueron pintados desde cero por una sola artista, la desarrolladora en solitario Kate, que trabaja bajo el sello Galactic Ghosty, y la tesis discreta del juego es que un mundo dibujado por una única mano sabe guardar sus secretos mejor que uno construido por un comité.

YouTube video

La premisa es una pesadilla infantil contada con total seriedad. Nora descubre que los habitantes de su pueblo han desaparecido, arrebatados por monstruos, y que los únicos testigos que quedan son las polillas. A lo largo de ocho capítulos reúne pistas, se guarda extrañas reliquias que han dejado atrás los desaparecidos, negocia con vecinos peculiares y con cosas que no son vecinos en absoluto, y sigue el rastro más allá de Gruesome Grove hasta seis mundos interconectados. La editora, Iceberg Interactive, lo presenta como una exploración acogedora y centrada en los personajes sobre un trasfondo de inquietud, y las capturas lo confirman: casitas de setas iluminadas con velas, una polilla tallada en la puerta de un santuario, un montón de dedos de los pies amputados abandonado en un umbral como si fuera un paquete.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Lo que me interesa es dónde viven los puzles. En el anuncio, el estudio los describe como entretejidos con la historia del pueblo y con sus habitantes, de modo que premian la curiosidad y la atención al detalle por encima del ensayo y error. Es el instinto correcto. La queja más antigua sobre el género es la «lógica lunar», el pollo de goma con una polea en medio; el remedio siempre ha sido que la respuesta sea algo que el mundo ya te ha contado, si estabas escuchando. Un pueblo cuya historia desgarradora se esconde a la vista de todos es una estructura pensada exactamente para ese tipo de escucha.

También importa en qué compañía llega. Iceberg, el sello independiente neerlandés fundado en 2009, es la casa detrás de Strange Horticulture y Strange Antiquities, dos de los juegos de puzles ocultistas más admirados de los últimos años, además de la saga Killing Floor y Chivalry 2. Según el estudio, Kate pasó años aprendiendo por su cuenta ilustración, diseño de juegos, escritura y animación para dar vida a Gruesome Grove, con un puñado de colaboradores por el camino. La demo gratuita en Steam ya ha atraído a jugadores que recurren a Fran Bow como comparación, que es más o menos el elogio más concreto que suele repartir este rincón del medio.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom se lanza en Steam para PC el 13 de octubre de 2026, coincidiendo con la temporada de Halloween, y la demo ya está disponible en su página de la tienda. Los códigos para prensa y creadores de contenido llegarán más cerca del lanzamiento.

Si el pueblo de una sola pintora puede sostener su inquietud a lo largo de ocho capítulos es algo que solo la versión completa podrá responder. La apuesta en sí está clara, y es una vieja apuesta renovada: en un género construido sobre la mirada, el mundo que recompensa mirar más de cerca es el que te atrapa.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.