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Gears of War: E-Day culpa a un ataque DDoS de sus desconexiones justo antes de abrir el modo Ranked

Adrian Kessler
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Las desconexiones que afectaron a Gears of War: E-Day durante su primer fin de semana ya tienen explicación. The Coalition asegura que los fallos al iniciar sesión y las partidas interrumpidas se debieron a ataques de denegación de servicio distribuido contra los servicios online del juego. Lo que el estudio no ha aclarado es tan importante como lo que ha confirmado: no ha identificado a ningún atacante, no ha cuantificado el alcance de las interrupciones ni ha dicho que el problema haya terminado.

Es precisamente esta última incógnita la que los jugadores deberían tener muy presente. The Coalition decidió reservar su modo competitivo Ranked para que la gente pudiera familiarizarse primero con el juego, y ahora ese modo está a punto de abrirse en un servicio que el propio estudio sigue describiendo como sometido a vigilancia.

Lo que The Coalition confirmó realmente

El comunicado se publicó en la cuenta de Gears Community en X el domingo por la noche, hora del Pacífico. En él se decía que algunos jugadores «sufrieron desconexiones intermitentes, problemas para iniciar sesión u otras interrupciones del servicio» y que «estos problemas se debieron a ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) dirigidos contra nuestros servicios online». El estudio añadió que sus equipos «siguen vigilando y mitigando esta actividad» y que publicaría novedades «si se producen cambios significativos».

Un ataque DDoS no consiste en acceder a un sistema. Lo que hace es saturar un servicio con tráfico basura hasta impedir que lleguen las solicitudes legítimas: el inicio de sesión, una petición de emparejamiento o la señal constante que mantiene conectado a un jugador durante una partida en curso. Ahí es donde se concentraron los problemas del fin de semana. Video Games Chronicle informó de que el domingo hubo jugadores con dificultades para entrar en partidas multijugador y de que algunos de los que lo consiguieron sufrieron cortes de conexión. El comunicado describe un ataque contra la disponibilidad del servicio; no menciona cuentas ni datos de los jugadores.

Dos mensajes durante el mismo fin de semana

Los mensajes no coincidían. Xbox Support dijo a los jugadores en X que el juego había vuelto a la normalidad y que los problemas estaban resueltos, pero algunos respondieron que seguían teniendo dificultades para conectarse. The Coalition mantuvo una formulación abierta y The Escapist señaló que el estudio no había declarado que el problema estuviera solucionado. Kotaku interpretó que el estudio parecía haber conseguido controlar la situación en cuestión de horas.

La cronología deja otra incógnita. Según las publicaciones de la cuenta de soporte, recopiladas por Gaming.net, el equipo reconoció el domingo que los inicios de sesión estaban tardando más de lo habitual y, más tarde, escribió que «el problema de inicio de sesión se ha resuelto». La explicación del ataque DDoS llegó unas horas después. El estudio no ha aclarado si la ralentización del inicio de sesión que dio por resuelta era el mismo ataque que aún estaba mitigando.

Por qué importa el momento en que llega Ranked

Versus Ranked se quedó fuera tanto del acceso anticipado de Premium Edition como del lanzamiento completo. The Coalition explicó que esa semana adicional daba a los jugadores «un tiempo crucial para ponerse al día» con los mapas, los modos y el sandbox. Su apertura está prevista para el 13 de octubre, una semana después del lanzamiento. Ranked es el modo en el que se supone que los resultados cuentan, así que necesita, por encima de todo, una conexión estable.

El modelo de negocio eleva la apuesta. E-Day llega primero a Game Pass y después en formato físico: Alinea Analytics calcula que se vendieron alrededor de 230.000 copias en ambas plataformas durante la primera semana, frente a los 1,7 millones de personas que, según sus estimaciones, jugaron a través de Game Pass. En un juego cuyo éxito se mide por cuántas personas inician sesión y siguen jugando, la pantalla de acceso es el escaparate; y, durante el fin de semana de lanzamiento, ese escaparate fue precisamente el objetivo del ataque.

Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition junto con People Can Fly y publicado por Xbox Game Studios, salió el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S y PC, incluida Steam, con acceso desde el primer día a través de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Los propietarios de Premium Edition pudieron empezar el 1 de octubre. La Temporada 1, Emergence, se prolongará hasta el 1 de diciembre, y la Temporada 2 conmemorará el 20.º aniversario de la saga.

The Coalition solo ha prometido publicar novedades si se produce algún cambio significativo. Con Ranked ya abierto, los jugadores podrán juzgarlo por sí mismos, partida a partida.

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