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Gears of War: E-Day permite saltar por primera vez y narra el origen de la guerra

Adrian Kessler

El cambio más trascendental en Gears of War en veinte años es un botón. Por primera vez en la franquicia, los jugadores pueden saltar. Esa adición, ausente en todas las entregas desde el juego original de 2006, abre el movimiento vertical por los tejados, permite que los escuadrones se reposicionen por encima de los Locust en lugar de tras la cobertura, y cambia de forma fundamental cómo funciona la geometría de combate de la franquicia. El juego que lo envuelve es una precuela, ambientada en Emergence Day: el momento en que la Horda Locust emergió del subsuelo y la civilización en el planeta Sera llegó a su fin.

Gears of War: E-Day transcurre en Kalona, una ciudad nunca antes vista en la franquicia, a lo largo de tres días de colapso total. Los jugadores siguen exclusivamente al Escuadrón Bravo, viendo los acontecimientos solo desde la perspectiva de ese escuadrón. Marcus Fenix y Dom Santiago — de nuevo con las voces de John DiMaggio y Carlos Ferro, que les dieron vida en todos los Gears anteriores — lideran junto a tres nuevos personajes. Mags Carter es una antigua Gear que trabaja en una refinería de Imulsión cuando comienza la invasión. Lucas Reyes es un joven cadete de comunicaciones lanzado al combate sin preparación. Tai Kaliso, conocido por los veteranos de la franquicia gracias a los cómics y a Gears 2, completa el escuadrón. El reparto es deliberadamente más terrenal que la dirección espectacular de las entregas posteriores.

The Coalition ha construido E-Day desde cero con Unreal Engine 5. Los materiales de cobertura ahora se degradan bajo el fuego sostenido: el hormigón se comporta de forma distinta a la madera, y ninguno sobrevive indefinidamente. Deslizarse desde un sprint hasta la cobertura es un movimiento fluido en lugar de una secuencia de parar y pulsar. Las nuevas armas incluyen el lanzagranadas Gut Puncher y la escopeta Incinerator, además de la historia del origen del icónico Chainsaw Lancer de la serie. La tecnología MegaLights gestiona la iluminación dinámica a través del paisaje urbano destruido, lo que se hace evidente cuando un edificio pierde su techo en medio de un tiroteo y la iluminación de combate cambia alrededor del jugador.

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Para el cooperativo, la campaña admite a cuatro jugadores en línea y a dos jugadores en pantalla partida en consola. La pantalla partida ha desaparecido de la mayoría de los shooters modernos; su presencia aquí es un compromiso práctico con el multijugador local. El multijugador introduce Horde Siege, un modo PvE de 12 jugadores que divide a los jugadores en tres escuadrones que defienden a través de mapas urbanos más grandes. Versus regresa con el competitivo tradicional 4c4, apuntando a hasta 120 fotogramas por segundo.

El juego anterior de The Coalition, Gears 5, se lanzó en 2019 con buenas críticas pero una recepción mixta de los veteranos que cuestionaban la dirección de la franquicia. E-Day se presenta como un reinicio: nuevo reparto de apoyo, marco de precuela, motor reconstruido y, según el director creativo Matt Searcy, empezar con un disco duro vacío. Si las adiciones mecánicas — salto, cobertura degradable, deslizamiento fluido — alteran realmente cómo se juega una campaña de Gears en la práctica, o si siguen siendo periféricas al conocido bucle de cubrirse y disparar, es una pregunta que el juego tendrá que responder. Una beta abierta se celebrará del 6 al 10 de agosto de 2026 para suscriptores de Game Pass Ultimate y titulares de reservas.

Gears of War: E-Day se lanza el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series S/X y PC, disponible desde el primer día a través de Game Pass Ultimate y en Steam. La Edición Coleccionista desbloquea el acceso anticipado a partir del 1 de octubre, junto con objetos cosméticos dentro del juego. No se ha anunciado ninguna versión para PlayStation 5.

El Chainsaw Lancer no existía antes de Emergence Day. E-Day es, entre otras cosas, la historia de cómo los soldados que necesitarían uno sobrevivieron el tiempo suficiente para construirlo.

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