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Halo: Campaign Evolved debuta en PS5 con la nota más baja de la franquicia

Susan Hill

Master Chief ha aterrizado por primera vez en una consola PlayStation en la historia de la franquicia, y la puntuación que acompaña a su llegada cuenta solo una parte de la historia. Halo: Campaign Evolved obtiene un 81 en Metacritic — la nota agregada más baja de la saga desde sus inicios — pero esa cifra oculta una división significativa: la versión de Xbox Series X alcanza un 85, la de PlayStation 5 un 80, y el lanzamiento en PC un 77, lastrado por tirones, informes de cierres inesperados y requisitos de inicio de sesión obligatorio que impedían jugar sin conexión.

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El juego es un remake completo de Halo: Combat Evolved, el shooter en primera persona de 2001 que definió la Xbox original y estableció el molde del shooter moderno en consolas. Halo Studios (el estudio antes conocido como 343 Industries, renombrado en 2023) ha reconstruido toda la campaña en Unreal Engine 5. La estructura de niveles y la narrativa se mantienen prácticamente intactas; la geometría, la iluminación, las cinemáticas y los controles son nuevos. El resultado se juega con el ritmo pausado de un diseño de hace 25 años: grandes entornos explorables, encuentros metódicos con enemigos y una física de granadas que ahora permite que los proyectiles rueden de forma convincente por escaleras infestadas de Flood.

Más allá de las diez misiones originales, Campaign Evolved añade tres niveles nuevos protagonizados por Master Chief y el Sargento Johnson, ambientados antes de los sucesos del juego de 2001. El contenido adicional funciona como una precuela, ampliando la historia de fondo que el original trataba sobre todo en diálogos de pasada. Los Cráneos — modificadores de juego tomados de entregas posteriores de la saga — permiten al jugador alterar el comportamiento enemigo, la física y los efectos visuales. Algunas combinaciones generan encuentros de combate genuinamente distintos. Todos son opcionales.

El lanzamiento en PlayStation 5 supone la primera aparición de la franquicia en una plataforma de Sony. Durante dos décadas, Halo funcionó como un argumento exclusivo de Xbox. La estrategia multiplataforma de Microsoft ha llevado varias franquicias antes exclusivas de Xbox a hardware de la competencia; alcanzó su momento más simbólico aquí: el juego que vendió la Xbox original aparece ahora en la PlayStation Store. El juego cruzado y el progreso compartido son totalmente compatibles entre Xbox Series X/S, PC y PS5.

Las dificultades de la versión para PC explican gran parte de la fricción crítica. La cobertura del lanzamiento documentó tirones constantes en hardware muy por encima de las especificaciones recomendadas, cierres al escritorio durante las cinemáticas y un requisito de inicio de sesión obligatorio que impedía jugar sin conexión por completo. Llegaron parches, pero la puntuación en PC se estabilizó en un 77. El requisito de conexión permanente, que afecta a las tres plataformas, recibió críticas sostenidas independientemente de los problemas técnicos.

Si se eliminan los problemas de PC y la política de conectividad del agregado, las descripciones de los críticos sobre la campaña convergen: la misión del Cartógrafo Silencioso y la Biblioteca se traducen a UE5 sin que las limitaciones gráficas de la entrega de 2001 aplasten su lógica espacial. Las tres nuevas misiones precuela añaden peso material al personaje de Johnson, un detalle que el público veterano de la franquicia notará. El 81 refleja el conjunto completo. La campaña que Halo Studios reconstruyó obtendría una puntuación más alta por sí sola.

Halo: Campaign Evolved está disponible en Xbox Series X/S, PC a través de Steam y la Windows Store, y PlayStation 5. Está incluido en Game Pass. La media de la franquicia en su primera década osciló entre 87 y 97 en Metacritic. Si la próxima entrega recuperará ese rango — o si los requisitos de conexión permanente y las ambiciones multiplataforma seguirán comprimiendo lo que antes era una puntuación universalmente aprobada — es la pregunta que el 81 no resuelve.

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