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Halo: Campaign Evolved recibirá Firefight gratis este invierno, pero sigue sin multijugador PvP

Adrian Kessler
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Halo: Campaign Evolved incorporará Firefight, el modo cooperativo de supervivencia por oleadas de la saga, en una actualización gratuita que llegará este invierno. Por sí solo, es un extra bienvenido para un remake que salió a la venta como una campaña y poco más. Pero, visto junto a la reorganización que puso el próximo juego de Halo en manos de Activision, adquiere un significado más concreto: deja claro para qué está ahora el equipo de Halo Studios que se quedó atrás.

También responde a la queja más sonada sobre el remake sin tocar el aspecto al que iba dirigida. Los jugadores querían que volviera el multijugador competitivo del juego original. En Firefight, los jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos, no entre sí. Quienes ya tienen el juego recibirán más contenido sin pagar nada, pero la carencia de la edición seguirá ahí.

Lo que Xbox ha confirmado sobre Firefight en Halo: Campaign Evolved

Xbox anunció la actualización en su web Xbox Wire el 12 de noviembre, y la lista de detalles confirmados es breve. Firefight admitirá hasta cuatro jugadores, el mismo número que el modo cooperativo online de la campaña. Será gratuito. Gematsu cita a Tahir Hasangjekaj, director de participación competitiva de Halo Studios, que describe un modo en el que los Spartans deberán «unirse, mantener la posición y sobrevivir a oleadas y oleadas de enemigos», mientras juegan «en nuevos mapas y con un buen arsenal de armas para equilibrar las cosas».

Los asistentes a Xbox FanFest, en Seattle, pudieron probarlo la misma noche del anuncio. Halo Fest, que se celebrará también en Seattle los días 12 y 13 de diciembre, permitirá a los visitantes volver a jugarlo; Xbox asegura que allí dará más detalles. El juego está a la venta para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Steam y Microsoft Store, y también está incluido en Game Pass.

Lo que Xbox no ha dado es una fecha. «Este invierno» es un periodo, no un calendario; Game Rant señala que, técnicamente, abarca del 1 de diciembre al 28 de febrero, y calcula que la actualización llegará poco después de Halo Fest. Es una estimación razonable, pero no deja de ser una estimación.

Theater Mode y el PvP siguen fuera de la ecuación

Firefight no ha surgido de la nada. Kotaku recuerda que un reportaje publicado en octubre adelantó que se añadiría y que, según esa misma información, Theater Mode —la herramienta para volver a ver partidas anteriores— llegaría en la misma actualización. Xbox no menciona Theater Mode en su anuncio. Kotaku también señala que aquel reportaje ponía en duda que el reducido equipo encargado de la actualización pudiera terminar todo lo que tenía previsto. Hasta que Xbox lo confirme, Theater Mode es un rumor, no una función.

El multijugador competitivo no aparece por ninguna parte. Campaign Evolved, un remake de la historia del primer Halo hecho con Unreal Engine 5, salió en julio para PlayStation 5, PC y Xbox Series X|S, pero sin los modos jugador contra jugador del original. Marcus Lehto, cocreador de Halo, dijo después, según recoge Insider Gaming, que el multijugador a pantalla partida «debería haberse incluido», y atribuyó su ausencia a «la falta de supervisión y una mala planificación». Kotaku expuso sin rodeos el problema del precio: 50 dólares parecían demasiado por un paquete sin combate a muerte y que no ofrecía nada más allá de la campaña y algunas misiones extra.

Firefight mejora la relación entre precio y contenido para quienes ya han pagado. Pero no revierte la decisión que la dejó así.

Un equipo pequeño haciendo justo aquello para lo que se quedó

La actualización se entiende mejor como resultado de la nueva estructura de Xbox que como un arrebato de generosidad. En septiembre, Microsoft eliminó 268 puestos en Xbox Game Studios, incluido Halo Studios, y trasladó a Activision el desarrollo del próximo juego de Halo. Allí, según GeekWire, se encargará de dirigirlo un equipo nuevo, separado de Call of Duty. En Redmond se quedó un equipo reducido de Halo Studios, antes conocido como 343 Industries, para mantener los juegos de Halo existentes y dar apoyo a la comunidad y a los esports.

En la práctica, crear un modo nuevo para un juego que ya está a la venta encaja con ese cometido. Video Games Chronicle señala que Campaign Evolved fue el primer juego publicado bajo el nombre de Halo Studios y que probablemente será también el único. Kotaku va más allá y califica Firefight como probablemente el último contenido de Halo creado por lo que queda del estudio. Rob Kostich, presidente de Activision, ha dicho que su empresa «ya ha empezado a formar un equipo creado específicamente» para «hacer el mejor juego de Halo de la historia». De momento, nadie ha visto nada de ese equipo.

Así que el próximo punto de control será Halo Fest. Una fecha de lanzamiento, una lista de mapas y una respuesta sobre Theater Mode permitirían ver cuánto puede seguir publicando el equipo que queda. El silencio sobre cualquiera de esos tres asuntos también diría algo a los jugadores.

Firefight apareció por primera vez en Halo 3: ODST, según Game Rant, y su premisa es sobrevivir a oleadas y oleadas de enemigos. Para los jugadores de Halo, ahora esa descripción también se aplica a la propia franquicia: un modo gratuito para mantener la posición mientras Activision forma un equipo al que nadie conoce.

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