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Valor Mortis, el soulslike en primera persona de los creadores de Ghostrunner, llega el 13 de octubre

Adrian Kessler

Los creadores de Ghostrunner han pasado los últimos años averiguando qué sucede cuando conectas ADN soulslike en un marco en primera persona. Valor Mortis es su respuesta: un RPG de acción oscuro y brutal donde cada parada ocurre a centímetros de tu cara, cada enemigo te flanquea desde ángulos que no puedes ver por completo, y la voz incorpórea de Napoleón Bonaparte murmura instrucciones mientras mueres y lo intentas de nuevo.

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La premisa es lo suficientemente específica como para ser memorable. Juegas como William, un soldado francés de la Grande Armée que ha sido resucitado y corrompido por una sustancia llamada Nephtoglobin — una plaga que se extiende por la Europa del siglo XIX devastada por la guerra tras las conquistas de Napoleón. El mundo en el que William despierta no es una historia reimaginada suavemente; es historia convertida en horror. Criaturas que no deberían existir patrullan posiciones fortificadas. Algo ha colonizado los cuerpos de los vivos y de los recién fallecidos por igual.

El combate toma prestado el vocabulario establecido de One More Level y lo aplica en un lugar inesperado. Los títulos Ghostrunner del estudio construyeron su reputación sobre la acción en primera persona ultra precisa y de fracciones de segundo — te mueves mal y mueres, punto. Esa misma disciplina aparece en Valor Mortis a través de un sistema de parada que exige una sincronización tan precisa como cualquier soulslike, aumentado por un medidor de resistencia y mecánicas de aturdimiento tomados del género Souls. Pero se ejecuta en primera persona, lo que cambia la textura del combate: el enemigo llena tu campo de visión, y no hay alejamiento de cámara que suavice el momento antes del impacto.

El equipamiento de William mezcla dos épocas que no deberían coexistir. Lleva un sable y un estoque para el combate cuerpo a cuerpo — armas adecuadas para el período napoleónico — junto con una pistola de munición limitada que puede apuntar a puntos débiles enemigos. Su mano izquierda sostiene algo menos fundamentado históricamente: una habilidad sobrenatural similar a un lanzallamas que inflige efectos de estado de quemadura y prepara ataques finalizadores. Un gancho de agarre y mecánicas de carrera por paredes, herencias directas de Ghostrunner, permiten a William acceder a posiciones elevadas y flanquear a los enemigos de maneras que la fórmula soulslike rara vez permite. Los puntos de control son faroles — funcionalmente idénticos a las hogueras de Dark Souls, aunque el diseño de iluminación los hace sentir más como faros de supervivencia en la niebla.

El modelo de exploración añade una capa Metroidvania. Nuevas habilidades de desplazamiento desbloquean el acceso a secciones previamente selladas del mapa, recompensando a los jugadores que regresan a áreas completadas tras cada mejora. Jefes opcionales se encuentran fuera de la ruta crítica para aquellos que quieran el roster completo de desafíos. El mundo está construido en Unreal Engine 5 y cuenta con una banda sonora original co-compuesta por Arkadiusz Reikowski, quien compuso la banda sonora del remake de Silent Hill 2 — lo que establece un punto de referencia inmediato en cuanto a atmósfera.

Lo que más distingue a Valor Mortis de la actual oleada de lanzamientos soulslike es lo que la perspectiva en primera persona hace con la tensión. Los soulslikes en tercera persona le dan al jugador un amortiguador espacial — tu avatar es una figura que observas. En primera persona, el amortiguador desaparece. La ventana de parada es la hoja del enemigo. Varias vistas previas prácticas señalaron que un jefe que sigue a un ataque bloqueado con un contraataque se siente categóricamente diferente cuando no puedes alejar la cámara del momento.

La versión mostrada a la prensa en eventos tempranos era pre-alfa, con problemas de optimización reconocidos por los desarrolladores. Estudios polacos con alcances ambiciosos han lanzado títulos técnicamente impresionantes pero toscos antes — el propio One More Level lanzó el Ghostrunner original con brechas de rendimiento que requirieron parches posteriores al lanzamiento. Si un estudio de 60 personas puede ofrecer un soulslike completo con rendimiento consistente en tres plataformas para octubre es una pregunta que responderá la versión de lanzamiento, no la vista previa.

Valor Mortis se lanza el 13 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC a través de Steam. One More Level no ha anunciado el precio. Lyrical Games publica el título.

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