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Zelda: Ocarina of Time en Switch 2: la crítica lo adora, pero los veteranos pierden Master Quest

Liv Altman
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Cada versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ha dirigido a un tipo de jugador ligeramente distinto. La edición de GameCube ofrecía Master Quest a los veteranos: una segunda partida más difícil para quienes ya habían completado el juego. El remake portátil que llegó después lo mantuvo como contenido desbloqueable. El nuevo remake de Nintendo, que sale hoy, es el primero en prescindir de él, y las críticas dejan claro a quién beneficia esa decisión.

La crítica lo ha recibido con entusiasmo casi unánime. Los elogios se centran en lo que Nintendo ha reconstruido: el apartado artístico, la banda sonora orquestal, las voces y un Link que por fin salta cuando se lo pides. Las quejas, dispersas entre veredictos por lo demás entusiastas, siempre apuntan al mismo tipo de lector: quien ya ha jugado. No hay Master Quest ni modo difícil, solo una partida guardada manual y pistas más generosas. A quien se acerque por primera vez no le faltará nada de eso. A los fans que regresan, sí.

Una nota casi perfecta para una restauración fiel

Cuando Nintendo Life recopiló las críticas en vísperas del lanzamiento, el remake tenía un 96 en Metacritic, con 81 reseñas, una puntuación que, según The Shortcut, lo convierte en el juego mejor valorado de Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC y Eurogamer le dieron la máxima nota, al igual que Destructoid y Shacknews; Keza MacDonald, de The Guardian, lo describió como «un sueño hecho realidad». GameSpot e IGN le pusieron un 9/10, Game Informer un 9,25, y el 8/10 de RPG Site fue la nota más baja de todas.

El lenguaje es el de una restauración. VGC elogió «lo poco que se ha perdido por el camino», y Eurogamer escribió que el juego tiene una claridad «que hace que parezca recién creado el miércoles pasado». MacDonald, según el resumen de Creative Bloq, compara el nuevo Hyrule con una escenografía teatral llena de detalles y a Link con una muñeca hecha a mano. Kyle Hilliard, de Game Informer, lo definió como «una recreación directa. Pero, hay que admitirlo, muy buena» y confesó que la última hora del juego le hizo llorar.

Los peros

Ollie Reynolds, de Nintendo Life, que califica el remake como «la obra visualmente más impresionante que Nintendo ha publicado hasta la fecha», cuenta que solo murió una vez en todo el juego: le pilló por sorpresa un Iron Knuckle en el Templo del Espíritu. La única forma de aumentar la dificultad es reducir la interfaz al mínimo. Master Quest, que se ofreció en un disco especial para GameCube y como contenido desbloqueable en el remake de 3DS, era la manera que tenían los veteranos de ponerse a prueba después de los créditos. Su ausencia, escribe Reynolds, es «una omisión flagrante» en «un remake muy conservador». Destructoid considera que el juego resulta un poco fácil en algunos momentos, y TechRadar apunta que parte de la dificultad del original se ha perdido por el camino.

El guardado es el otro inconveniente. El remake permite tener una única partida guardada manualmente, además de varios autoguardados, informa Nintendo Life. Así que, para empezar una partida nueva sin tocar el archivo principal, hay que crear otro perfil de usuario en la consola. GamesRadar+ también señaló esta misma limitación.

RPG Site, el medio más tibio entre las grandes publicaciones, resume el planteamiento del juego en una frase: el remake «parece diseñado ante todo para los nuevos jugadores». La idea encaja con el argumento que VGC expuso en un artículo publicado el día del lanzamiento, en el que describe un efecto Beatles: los jugadores más jóvenes pueden mirar el original y preguntarse a qué viene tanto revuelo, porque buena parte de sus innovaciones —desde el fijado de enemigos con Z-targeting hasta un único botón de acción contextual— se convirtieron en elementos habituales de los juegos posteriores. Visto así, el remake es la forma que tiene Nintendo de entregar el clásico a quienes nunca lo conocieron y asumir que quienes sí lo hicieron advertirán todo lo que se ha recortado.

Qué ofrece y cuánto cuesta

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya está disponible exclusivamente para Nintendo Switch 2, a un precio de 59,99 dólares en versión digital y 69,99 dólares en edición física, que incluye una cubierta con acabado metalizado y textura, hasta fin de existencias, según Nintendo Everything. Puede que cueste más encontrar copias físicas: Nintendo ha reconocido que calculó mal la demanda de reservas y Bill van Zyll, vicepresidente y director general de la compañía para Latinoamérica, confirmó que la escasez afecta a varios continentes, informa Notebookcheck. A algunos compradores de Walmart les dijeron que recibirían el juego después del día de lanzamiento. La descarga de la eShop no se ve afectada.

Entre los cambios menores, Nintendo Life menciona que al reanudar la partida apareces justo donde guardaste, que una gema Echo sustituye a la Piedra de la Agonía en la búsqueda de las Skulltulas doradas y que, al acercar un amiibo de Zelda, consigues flechas, corazones y bombas adicionales. También se pueden tararear las melodías de la ocarina al micrófono de la consola, en vez de introducirlas con botones, señala VGC. En modo portátil, el juego mantiene los 60 fps, aunque Nintendo Life informa de una notable bajada de resolución y de cierto parpadeo en los paisajes lejanos. Reynolds espera que Master Quest llegue en una actualización. Por ahora, no está.

Quien oyó por primera vez a Navi en una Nintendo 64 tiene ahora el Hyrule más hermoso hasta la fecha y una sola ranura de guardado para conservarlo.

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