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Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 deja saltar a Link con un botón por primera vez

Adrian Kessler
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Link nunca ha tenido un botón para saltar en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En el original de Nintendo 64, saltaba automáticamente al correr por un borde, y todos los huecos de Hyrule se calculaban teniendo en cuenta ese salto automático. El remake de Nintendo para Nintendo Switch 2 deja el salto en manos del jugador, y ese único cambio dice más del proyecto que cualquiera de sus nuevas mejoras de iluminación.

El remake está desarrollado y publicado por Nintendo y solo funciona en Switch 2. La historia se mantiene intacta: Ganondorf, el rey de los ladrones Gerudo, engaña al joven Link para que abra el Reino Sagrado; después, Link viaja entre la infancia y la edad adulta para reunir el poder de los Siete Sabios y reparar los daños que él mismo contribuyó a causar. Tras la presentación, Nintendo Life señaló que parece, en su mayor parte, un remake casi idéntico al original, actualizado en los márgenes con entornos reconstruidos y mejoras prácticas.

Es una obra delicada de retocar. El original tiene una puntuación de 99 en Metacritic, todavía la más alta de la web, y estableció unas reglas que los juegos de acción en 3D siguieron durante décadas. Su cámara con fijación de objetivo, el Z-targeting, convirtió los combates con espada contra un único enemigo en algo que podía manejarse con un solo joystick analógico; además, un botón de acción contextual decidía por ti si tocaba trepar, agarrarse o rodar. El salto automático formaba parte de ese mismo diseño. Eliminaba una tarea de precisión que el hardware de la época hacía poco agradable, y las mazmorras se construyeron en torno a esa mecánica.

El remake desmonta ese sistema pieza por pieza. Ahora Link salta al pulsar un botón, corre, rueda y se lanza a toda velocidad por la Llanura de Hyrule sin que haya una barra de resistencia, y nada más rápido. El joystick derecho permite controlar la cámara por completo, se puede apuntar con controles por movimiento y las escenas cinemáticas cuentan con voces en todos los diálogos, que además se han ampliado, y una banda sonora orquestal sinfónica.

Hay dos cambios que van más allá de los controles. El tiempo ya no se detiene dentro de los pueblos, como ocurría en Nintendo 64, así que el ciclo de día y noche sigue avanzando esté donde esté Link. La Ciudadela de Hyrule, que en 1998 era una pequeña zona central con cámara fija, se convierte en un lugar que se puede recorrer y explorar. Un nuevo registro, llamado Threads of Time, sigue los acontecimientos de la historia y los objetivos actuales: una ayuda para quienes dejan el juego aparcado una semana y olvidan qué Sabio toca encontrar.

La ocarina recibe el tratamiento más peculiar. Las canciones se pueden seguir tocando con los botones, pero el micrófono integrado de Switch 2 también las reconoce si las tarareas o silbas. HORI vende un accesorio llamado Electric Ocarina of Time por 49,99 dólares, que sale a la venta el mismo día que el juego. Es un juguete electrónico, no un instrumento de viento: en lugar de soplar, se pulsa un botón en la boquilla y se tocan unas teclas, mientras la consola capta el sonido mediante la función de reconocimiento de voz del juego. El modo Free Play permite tocar melodías nota a nota, y el modo Auto-Play interpreta cualquiera de las 12 canciones del juego con solo pulsar un botón. El servicio Zelda Notes de Nintendo, integrado en la aplicación Nintendo Switch para móviles, añade un mapa interactivo, seguimiento del progreso, una ocarina en pantalla y preguntas tipo test.

El apartado visual es lo que más divide al público. La dirección artística se ha descrito como realismo estilizado, una mezcla de técnicas modernas de renderizado realista y formas de cuento de hadas. Algunos fans han calificado los modelos de los personajes de inquietantes y han comparado desfavorablemente las imágenes con otras generadas por IA; otros han elogiado el diseño de los entornos. Ambos bandos se basan en unos pocos minutos de juego, que es todo lo que Nintendo ha mostrado hasta ahora.

Esta es la tercera versión importante del juego. El original salió para Nintendo 64 en noviembre de 1998; Ocarina of Time 3D, de Grezzo, llegó a Nintendo 3DS en 2011, y la versión de N64 sigue disponible a través de la suscripción Nintendo Switch Online + Expansion Pack. El remake para Switch 2 se presentó por primera vez en un Nintendo Direct el 9 de junio de 2026, y se mostró en movimiento en el Direct del 40.º aniversario de Zelda, celebrado el 8 de septiembre.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sale el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Nintendo Switch 2, por 59,99 dólares en su edición digital. La descarga ocupará unos 27 GB, el juego admite salida HDR y VRR, y para 2027 están previstas nuevas figuras amiibo de Link niño y Zelda niña, que desbloquean máscaras especiales. Nintendo no ha explicado cómo se han reajustado las mazmorras para alguien que puede saltar cuando quiera; esa es la pregunta a la que responderán las primeras partidas.

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