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Time To Wake Up llega el 12 de octubre: el debut belga donde parpadear reescribe el mundo

Cassian Vale
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Hay un argumento de diseño en el corazón de Time To Wake Up que la mayoría de los debuts no se atreverían a plantear como premisa fundacional: parpadear no es solo un botón. Para Eye Blink Twice, el estudio belga que lanza su primer título comercial, cerrar y abrir los ojos es el mecanismo que lo impulsa todo — inunda habitaciones, rota corredores enteros, restablece objetos en movimiento y, en una compilación reciente, reescribe la banda sonora en mitad de un parpadeo. El juego trata el ojo como un instrumento, y pregunta si un solo verbo, ejecutado con suficiente convicción, puede sostener un mundo entero.

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Ese mundo pertenece a Alan Malone, un hombre atrapado en un sueño que no logra ubicar en el tiempo. Una voz — interesada, específicamente, en los ojos de Alan — lo guía por la arquitectura enmarañada de sus propios recuerdos escolares: bibliotecas donde los relojes no coinciden, aulas interminables con estudiantes cuyos miradas no sueltan, corredores-laberinto de taquillas que giran en torno a un libro que Alan necesita encontrar pero no puede nombrar. Los entornos están construidos con la lógica de una mente que no ha terminado de procesar algo — espacios que no se comportan, habitaciones apiladas dentro de otras, geometría que solo tiene sentido de la manera en que lo hacen los sueños.

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
Imagen: Eye Blink Twice

Lo que la demo publicada durante el Steam Next Fest de junio confirmó es que el mecanismo de parpadeo funciona en más de un registro de forma simultánea. A nivel de puzle es una herramienta: cierra los ojos y una plataforma giratoria se reinicia, una habitación se llena de agua, un corredor bloqueado gira para apuntar en otra dirección. A nivel narrativo es la lógica rectora del juego — la percepción cambia junto con la memoria, y lo que cambia cuando parpadeas es lo que el protagonista todavía está elaborando. Eye Blink Twice permitió que un mecanismo lo sostuviera todo y extendió las consecuencias hasta el audio: cada parpadeo cambia la banda sonora junto con el espacio, de modo que el mundo después de un parpadeo no solo se ve diferente — también suena diferente.

Eye Blink Twice es un estudio de dos personas de Kortrijk, Bélgica, fundado en 2023, y Time To Wake Up es su primer título comercial. Serafini Productions asumió el lanzamiento en consola, y la aparición simultánea del juego en PlayStation 5 junto a Steam refleja una confianza editorial que la mayoría de los debuts de dos personas no suelen conseguir. La demo, que se lanzó por primera vez en marzo y se actualizó para el Steam Next Fest en junio, construyó la audiencia del estudio sobre la base de un mecanismo que recompensaba la atención al detalle.

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
Imagen: Eye Blink Twice

Time To Wake Up se lanza el 12 de octubre en Steam y PlayStation 5. Las versiones de Xbox Series X|S y Nintendo Switch están en desarrollo para una fecha posterior. El juego está disponible en Steam y en la PlayStation Store. Las claves de prensa y un kit de prensa están disponibles en eyeblinktwice.com; el estudio acepta solicitudes de entrevistas en inglés o neerlandés.

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