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Duskfade en PS5, Xbox y PC: la carta de amor a los plataformas de PS2 que vale la pena

Susan Hill

Entre Jak and Daxter y Kingdom Hearts se encuentra un género que prosperó durante una década y luego desapareció silenciosamente. Duskfade, el primer juego de Weird Beluga Studio, publicado por Fireshine Games, es un argumento directo de que nunca debería haberlo hecho. El juego sigue a Zirian, un joven aventurero acompañado de su Cuckoo mecánico, en una misión para rescatar a su hermana de una misteriosa Torre del Reloj que ha sumergido al mundo en una noche perpetua. Lo que lo diferencia de una docena de lanzamientos indie superficialmente similares es la precisión con la que entiende qué hacía que aquellos clásicos de PS2 fueran excepcionales: la sensación del movimiento como recompensa.

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La mecánica central, la Energía Temporal, canaliza la energía acumulada de Zirian para ralentizar el mundo a su alrededor. Los ataques de los jefes que antes parecían imposibles de descifrar revelan de repente su geometría. Los péndulos que cruzan un abismo a toda velocidad se ralentizan hasta casi detenerse, y el camino se abre. Las combos enemigas que castigaban un fotograma de antelación se convierten en patrones legibles. La mecánica se alimenta de Fragmentos de Núcleo Estelar repartidos por cada región, lo que significa que el juego expande gradualmente lo que Zirian puede hacer al ritmo que exigen los entornos. Es una idea sencilla ejecutada con economía, y las mejores implementaciones siempre lo son.

El movimiento fuera del combate es donde Weird Beluga ha invertido la mayor parte de su oficio. Zirian corre, salta, planea, se balancea en una cadena y se impulsa a través de distancias con ataques cinéticos. El juego avanza a través de una secuencia de desafíos ambientales, que incluyen puentes de engranajes que se derrumban, secciones de deslizamiento sobre raíles y vastos interiores de relojería, antes de ofrecer una arena de combate y luego un jefe. Esa estructura se sentiría formuláica si las piezas individuales no se sintieran tan bien al navegarlas, y en Duskfade lo hacen de manera consistente.

El mundo visual que el estudio ha construido apoya el movimiento con auténtica ambición. La tierra bajo la noche eterna está representada en azules profundos y resplandor de linternas ámbar, con engranajes del tamaño de catedrales proyectando sus sombras sobre bosques congelados de péndulos. La dirección artística es del tipo que un estudio pequeño rara vez mantiene durante un juego completo, y Weird Beluga la mantiene a lo largo de doce horas de juego.

Los elogios vienen con advertencias honestas. Críticos de Finger Guns y Gaming Bolt señalaron que las mecánicas de combate, aunque funcionales, no igualan el pulido del plataformeo. La variedad de enemigos se reduce notablemente en la segunda mitad del juego, y algunos compases narrativos se apoyan en momentos que el jugador puede anticipar desde lejos. Con diez a doce horas para la historia principal, esos tramos más débiles no son incidentales: constituyen una parte significativa de la experiencia.

El veredicto general de los críticos se sitúa en 79 en OpenCritic, con un 77 por ciento de recomendaciones. En Steam, más de nueve de cada diez reseñas de usuarios son positivas, una brecha que puede reflejar lo específicamente que Duskfade habla a los jugadores que ya aman el género que está reviviendo. Para ese público, lo que hace bien pesa más que lo que hace mal.

Duskfade ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC a través de Steam, con un precio de 29,99 $ en todas las plataformas. Weird Beluga Studio no ha anunciado contenido adicional ni una secuela, aunque la recepción deja la conversación abierta.

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