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1666: Amsterdam tiene documental: así lo rescató el creador de Assassin’s Creed, Patrice Désilets

El filme de media hora de Panache Digital Games recorre el proyecto desde su origen hasta Summer Game Fest, Gamescom y el acceso anticipado
Cassian Vale
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Hay una simetría muy oportuna en 1666: Amsterdam. Sus antagonistas, los Originales, son seres ancestrales que sobreviven escondidos a la vista de todos entre la gente corriente, a la espera de su momento para despertar. El juego ha vivido de un modo muy parecido. Patrice Désilets, el director creativo del primer Assassin’s Creed, sostuvo la idea a través del hundimiento de un estudio, un despido, una demanda y otro juego entero antes de que por fin saliera a la superficie como algo que la gente pudiera jugar. Ahora su estudio, Panache Digital Games, ha convertido esa larga supervivencia en una película propia.

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The Road to Early Access es un documental de media hora que recorre el proyecto desde su primera idea hasta su lanzamiento. Arranca con la trayectoria del propio Désilets, desde sus primeros años en Ubisoft hasta la fundación de Panache en Montreal y la creación de Ancestors: The Humankind Odyssey, el primer juego del estudio, antes de volver sobre cómo 1666 logró regresar a producción. Construido con imágenes entre bastidores y entrevistas con los desarrolladores, se presenta en francés con subtítulos en inglés, algo muy apropiado para una historia tan arraigada en la industria del videojuego de Quebec.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Los contornos de esa historia resultan familiares para cualquiera que siga el medio. Désilets dejó Ubisoft en 2010 y empezó 1666 en THQ Montreal; cuando THQ quebró, Ubisoft compró el estudio y sus proyectos en 2013, y él fue despedido a los pocos meses. Presentó una demanda y, en 2016, ambas partes llegaron a un acuerdo por el que Ubisoft le devolvió los derechos y los activos. Lo que promete el documental es la mitad menos pública: el trabajo durante el confinamiento, los sprints de desarrollo, las decisiones que dieron forma al juego y la cuenta atrás hasta su presentación.

También acompaña al equipo durante su año más importante: un viaje a la propia Ámsterdam, la presencia del juego en Summer Game Fest, una parada en Gamescom y, por último, el lanzamiento en acceso anticipado. Miembros del estudio hablan de lo que esperaban que llegara a ser el proyecto, de las inquietudes con las que afrontaron el lanzamiento y de hacia dónde creen que se dirige ahora. En el anuncio, Panache presenta la película como una oportunidad para escuchar directamente a quienes están detrás del juego y ver cómo ha evolucionado a lo largo de los años.

El juego que estaban construyendo es una aventura de acción en tercera persona, guiada por la narrativa y ambientada en una versión sobrenatural de la capital neerlandesa. Los jugadores controlan a Noa, una bruja encargada de dar caza a los Originales, las poderosas entidades que se ocultan entre los habitantes de la ciudad, con el felino Aaron a su lado. El ciclo de juego parte la ciudad en dos: investigar de día y plantar cara a sus demonios de noche. Es el tipo de diseño que Désilets lleva mucho tiempo defendiendo, un mundo cuya lógica interna, aquí la historia entrelazada con lo oculto, es el argumento y no el decorado.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam salió en acceso anticipado para PC el 25 de agosto de 2026, a través de Steam y la Epic Games Store. Panache asegura que el juego seguirá evolucionando durante toda esa fase, con nuevo contenido previsto y con las opiniones de los jugadores marcando lo que vendrá. El documental se estrenó el 27 de octubre de 2026 en el canal oficial de YouTube del estudio.

Para un juego sobre cosas que se niegan a permanecer enterradas, es una forma muy apropiada de celebrar el momento en que por fin salió a tomar aire.

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