Gaming

The Duskbloods se retrasa a 2027 para reajustar sus reglas en Switch 2

Adrian Kessler
Añádenos en Google

El retraso de The Duskbloods anunciado por FromSoftware fue la noticia del mundo de los videojuegos menos sorprendente de la semana, y la mayoría de la cobertura lo ha tratado como tal: un exclusivo de Nintendo sin fecha, un calendario que se agota y un encogimiento de hombros. El dato útil es el motivo que dio el estudio. No mencionó servidores, cierres inesperados ni errores de inicio de sesión, los problemas que marcaron la prueba pública del juego. Pidió tiempo para «los ajustes finales de las reglas del juego y su equilibrio».

La diferencia importa por lo que es The Duskbloods. No es un juego de Souls para un jugador al que se le ha añadido un modo online. Es un juego multijugador competitivo y, en un juego de ese tipo, las reglas son el producto. Un estudio puede solucionar por su cuenta los problemas de estabilidad. El equilibrio, en cambio, solo puede aprenderlo de los jugadores, y la prueba de red fue la primera ocasión en la que FromSoftware tuvo suficientes participantes en las partidas para comprobar cómo se comporta el diseño.

FromSoftware afirma que el juego está terminado, pero aún necesita ajustes

El anuncio llegó en un comunicado publicado en las redes sociales del estudio y reproducido íntegramente por IGN, Eurogamer, Nintendo Life y VGC: «Aunque el desarrollo de The Duskbloods se encuentra en la fase de ajustes finales, hemos decidido trasladar la ventana de lanzamiento a 2027». En un segundo mensaje, el estudio vinculó la decisión a la prueba. Los jugadores mostraron «un interés activo por los conceptos fundamentales del juego, como el combate, la profundidad estratégica y la expresión del jugador», y el tiempo adicional servirá para «potenciar aún más estos aspectos».

Leído sin más, el mensaje viene a decir que el contenido existe, pero que los sistemas que lo rigen aún no están bien afinados. Nadie describiría un juego en plena reconstrucción como algo que se encuentra en la «fase de ajustes finales». El retraso da margen para calibrar, no para construir.

Los servidores acapararon los titulares, pero el problema eran las reglas

Aquí es donde la versión más extendida y la oficial dejan de coincidir. La mayoría de las informaciones destacan el colapso de la conexión: la primera sesión de prueba terminó antes de tiempo después de que los problemas con los servidores impidieran iniciar sesión a muchos jugadores, como recuerdan tanto IGN como Eurogamer. Nintendo Life señala que las sesiones posteriores funcionaron mucho mejor. El comunicado no habla de un problema con los servidores.

La prueba también dejó al descubierto el diseño. Kotaku describe un juego PvPvE con una estructura inusual de varias rondas y objetivos que cambian en función del personaje, la ubicación, los eventos aleatorios y la estrategia, y afirma que la respuesta «varió enormemente». Antes del retraso, su autor sostenía que el juego debía resultar menos confuso para quienes se acercaran por primera vez y ser más indulgente con quienes no disfrutan de los combates jugador contra jugador. Eso es precisamente lo que abarcan las «reglas del juego y su equilibrio». Las ganas de jugar nunca estuvieron en duda: según Eurogamer, se apuntó más gente a la prueba que a la de Elden Ring Nightreign, pese a que The Duskbloods funciona en una sola consola.

La ventana de lanzamiento de 2026 ya se estaba cerrando

El calendario no daba tregua. Kadokawa, la empresa matriz de FromSoftware, comunicó a los inversores en agosto que el juego se lanzaría en todo el mundo en 2026, un documento que God is a Geek interpretó como una señal de que no se retrasaría hasta 2027. El precedente más reciente del estudio apuntaba en la misma dirección: la prueba de red de Nightreign se celebró a mediados de febrero de 2025 y el juego salió el 30 de mayo, con unos tres meses y medio de diferencia. Aplicado a una prueba a finales de agosto, eso llevaba el lanzamiento a los últimos días del año, en plena campaña navideña, ya dominada, según señala Kotaku, por The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Grand Theft Auto 6. Después, The Duskbloods no apareció en el Nintendo Direct de septiembre, apunta IGN, y dos meses de silencio terminaron de despejar el panorama.

Qué cambia para quienes juegan en Switch 2

FromSoftware anunció el retraso el 29 de octubre. La ventana de lanzamiento pasa a ser 2027, sin que se haya concretado el mes. La ficha del juego en la tienda estadounidense de Nintendo ya indica 2027 como fecha de lanzamiento, sigue sin incluir un precio y señala que la clasificación por edades está pendiente. La plataforma no cambia: The Duskbloods sigue siendo exclusivo de Nintendo Switch 2, está dirigido por Hidetaka Miyazaki y se presentó por primera vez en el Switch 2 Direct de abril de 2025. El juego gira en torno a batallas online de hasta ocho jugadores como Bloodsworn. Para participar en ellas hace falta una suscripción de pago a Nintendo Switch Online. El comunicado no menciona una nueva fecha ni otra prueba.

Ese último vacío es lo que conviene seguir de cerca. La próxima señal útil no será una fecha de lanzamiento, sino saber si FromSoftware vuelve a poner la versión reequilibrada delante de los jugadores antes de pedirles que paguen por ella. Al fin y al cabo, una partida entre ocho desconocidos es el único lugar donde cualquiera, incluido el propio estudio, podrá averiguar si las nuevas reglas funcionan.

Etiquetas: , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.