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Kick, el juego de fútbol cozy contra la campana de la escuela, ya tiene fecha de lanzamiento

El desarrollador suizo nospacelost y Shoreline Games fechan el estreno en Steam con un nuevo tráiler en el Convergence Showcase
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de fútbol sueñan con el estadio: focos, una grada rugiente, un trofeo al final de la temporada. Kick sueña con el asfalto. Toda su premisa es el balón que un niño conduce de camino a la escuela, el atajo por el parque, el tren que no puede irse sin él y, esperando al final de cada ruta, la campana de la escuela. Es el debut de nospacelost, un desarrollador en solitario de Suiza, publicado por el sello independiente Shoreline Games, y por fin tiene fecha de lanzamiento, revelada con un nuevo tráiler en el Convergence Showcase.

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La idea de diseño es desarmantemente pequeña. Juegas como The Kid, un escolar en un barrio con un aire inconfundiblemente japonés, y el balón nunca se separa de tus pies. Cada nivel de desplazamiento lateral es un trayecto cotidiano convertido en pista de obstáculos, donde peatones, pasos de cebra y cajas apiladas se vuelven peligros, y una patada es una decisión de ángulo y de tiempo, no un botón que marca goles. En el anuncio, Shoreline Games presenta el conjunto como un viaje a través de momentos fugaces de la infancia, y las capturas difundidas junto al tráiler se apoyan en ese ambiente: calles soleadas, cerezos en flor, un perro que trota junto al repartidor.

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Las rutas se ensanchan a medida que avanza el juego. El lanzamiento promete calles bulliciosas y playas pintorescas, pasos subterráneos con sombra y parques inmensos, con The Kid practicando en el parque, corriendo hacia el tren y tomando atajos muy transitados para ahorrar segundos preciosos. El reloj es el antagonista, pero uno indulgente. Algunos niveles son cronometrados, y los temporizadores pueden desactivarse por completo para pasear con calma, una concesión poco habitual en un juego construido en torno a llegar tarde: lo importante es el paseo, no el cronómetro.

nospacelost describe Kick como un juego sobre los pequeños momentos de la infancia que suelen pasar inadvertidos, y dice que la acogida del juego y de su demo ha significado muchísimo. Keith Kawamura, CEO de Shoreline Games, explica que la editora eligió el Convergence Showcase para la revelación porque el tráiler anterior del juego se estrenó en la última edición del evento.

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick ha tenido un año intenso. Pasó por IGN Live, ofreció su primera demo jugable durante Steam Next Fest y, tras estar previsto originalmente para finales de julio, se retrasó a noviembre. Para Shoreline Games, encaja en un catálogo de indies narrativos que va de Sanatorium: A Mental Asylum Simulator y la aventura de acción con aire de principios de los 2000 Onirism hasta el RPG ciberpunk noir Celestial Return.

El juego completo abarca 23 niveles, cada uno con sus propios peligros y oportunidades, además de desafíos dentro del juego que ponen a prueba el control del balón. Las monedas recogidas por el camino desbloquean aspectos para el balón y un conjunto de banderas que pueden exhibirse en la habitación de The Kid. Kick sale en PC a través de Steam el 3 de noviembre de 2026.

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