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ATMOSFAR llega al acceso anticipado de Steam: los creadores de Airport CEO hacen volar su base

El estudio de Malmö detrás de Airport CEO cambia las pistas por una base aérea móvil en una aventura cooperativa de supervivencia
Cassian Vale
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Durante años, Apog Labs, un pequeño estudio de Malmö, invitó a los jugadores a pensar el vuelo desde tierra: pistas, puertas de embarque, cintas de equipaje, la paciente logística de un aeropuerto que nunca se mueve. Con ATMOSFAR, el equipo sueco responsable de Airport CEO da la vuelta a esa obsesión. Ahora el aeropuerto viaja contigo, una aeronave colosal que deriva entre islas flotantes, y la tierra firme pasa a ser el lugar que se visita.

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Editado por Shueisha Games, la división de videojuegos de la casa tokiota que está detrás de Weekly Shōnen Jump, ATMOSFAR es una aventura de supervivencia cooperativa para entre uno y cuatro jugadores, ambientada entre las nubes de un planeta alienígena llamado Tycos. Su premisa es un misterio de largo alcance: el puesto avanzado más remoto de la humanidad se ha derrumbado, y las instalaciones abandonadas que salpican el cielo guardan la respuesta a lo ocurrido.

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

La idea de diseño que lo sostiene todo es el vehículo como herramienta. En lugar de una única nave para todo, los jugadores dirigen una flota de pequeñas aeronaves llamadas Wasps, cada una pensada para una tarea. La Utility Wasp despliega un campamento portátil, la Hauler Wasp transporta por aire la chatarra pesada y un modelo de combate más rápido cubre grandes distancias a toda velocidad. Un modelo de vuelo basado en físicas lo une todo, de modo que pilotar aspira a ser una habilidad que se cultiva y no un menú que se abre. Las Wasps también exigen cuidados, desde el combustible hasta las reparaciones y la mejora de motores y cascos, lo que acerca la flota más a una cuadra que a un garaje.

Por encima de ellas está el Cloud Cruiser, una base aérea móvil que se construye y se personaliza, y que los jugadores amplían sección a sección, con plataformas para Wasps, depósitos de combustible y una sala de descanso, a medida que las expediciones se alejan. Es la decisión más reveladora del conjunto. Los juegos de supervivencia suelen anclarte a una base fija y enviarte hacia fuera; ATMOSFAR desplaza la propia base, así que progresar significa, literalmente, elevar tu hogar a una nueva altitud. A pie, el ciclo de juego pisa terreno conocido: rebuscar chatarra, procesar minerales, cocinar, fabricar e investigar artefactos, mientras el clima extremo, las criaturas alienígenas y unos biomas muy diferenciados oponen resistencia.

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

El camino hasta aquí ha sido más largo de lo previsto. En marzo, cuando el juego superó las 150.000 listas de deseados en Steam y presentó su argumento en el Future Games Show Spring Showcase, Shueisha Games fijó el acceso anticipado para el segundo trimestre de 2026. Al final llega a finales de octubre.

ATMOSFAR se estrenó en acceso anticipado en Steam para Windows PC el 29 de octubre de 2026, a un precio de 24,99 dólares o 25,49 euros, con un 10 % de descuento durante sus dos primeras semanas. Hasta cuatro jugadores pueden compartir un Cloud Cruiser en cooperativo en línea, aunque también es posible pilotar en solitario.

El acceso anticipado es tanto una promesa como un producto. Lo que promete Apog Labs es un juego en el que la logística del vuelo, aquello que ya sabía simular, por fin tiene un cielo propio.

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