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Demidoff Corp Pico: los creadores de Crossout encogen su metroidvania uraliano en PICO-8, gratis

Antes de su metroidvania completo, Targem Games manda a un agente real peludo a las minas de malaquita en una pantalla de 128×128 y 16 colores
Cassian Vale
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Hay cierta honestidad en encoger un mundo antes de construirlo a lo grande. Targem Games, el estudio de Ekaterimburgo detrás de Crossout y Ex Machina, lleva tiempo excavando para su próximo metroidvania, Demidoff Corp, el folclore de su propio patio trasero: los Urales, su malaquita, el humo de sus fábricas y la dinastía de industriales que da nombre al juego. Ahora abre una vía de entrada a ese mundo por la puerta más estrecha posible, un prólogo gratuito levantado dentro de los muros autoimpuestos de una consola de fantasía.

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Demidoff Corp Pico pone al jugador en la piel del mismo agente real retirado y peludo que protagoniza el juego completo, y cuenta la parte de la historia que lo precede. Según su página de Steam, el zar ha devuelto al agente exiliado su rango para una única misión: encontrar al industrial Demidov y traerlo de vuelta, vivo o muerto. Los guardias de su finca leen el decreto real, deciden que nunca sobran trabajadores y mandan al agente a las minas a sacar malaquita. Más abajo, los mineros han desaparecido y en su lugar quedan lo que el estudio llama sus enfermizas imitaciones.

El formato es el argumento. PICO-8, la consola de fantasía creada por Lexaloffle, impone una pantalla de 128×128 píxeles y una paleta fija de 16 colores, y Targem ha construido todo el prólogo dentro de esos límites para recrear la sensación de los juegos de sprites de los años 80. Las capturas lo confirman: cuevas estrechas rodeadas de fuego, un pico sobre una repisa de piedra, un inventario de llaves y habilidades, un mapa ramificado. Es la misma herramienta que dio origen a Celeste Classic, el juego de PICO-8 que acabó convertido en Celeste, y encaja con una historia sobre un héroe que apenas ve más allá del siguiente túnel.

The fluffy agent faces a crazed miner underground in the 128x128 pixel art of Demidoff Corp Pico
Image: Targem Games

En lo mecánico, es una miniatura de lo que promete el género. El jugador empuña un pico, extrae malaquita y avanza bajo tierra mientras se defiende de mineros enloquecidos, desbloquea nuevas habilidades, descubre pasadizos ocultos y, en palabras del propio estudio, vuelve atrás para avanzar. Esa última frase es el credo del metroidvania, y aquí tiene que caber en una pantalla de solo 128 píxeles de ancho.

Lo que espera después del prólogo es un lienzo mucho más rico. Demidoff Corp es un metroidvania en 2D enraizado en los cuentos populares de los Urales: animales que pierden la cabeza, minas plagadas de criaturas, fábricas que humean día y noche mientras despierta un mal antiguo. Su ficha promete túneles mineros helados, lagos subterráneos, senderos de bosque y, para los afortunados, un vistazo al Palacio de Malaquita y a la Torre de Demidov. Targem abrió una prueba de juego en octubre, y su pixel art pictórico convierte el contraste con los dieciséis colores de Pico en la clave del ejercicio.

The fluffy agent explores a Ural log village beneath smoking factory chimneys in the metroidvania Demidoff Corp
Image: Targem Games

Es también una especie de regreso a casa. Los Demídov fueron la dinastía real cuyas fundiciones y minas industrializaron los Urales bajo los zares, y la tradición oral de los mineros de la región es el terreno del que bebió Pável Bazhov para La caja de malaquita. Un estudio fundado en Ekaterimburgo en 2002, con más de 20 juegos a sus espaldas entre PC, consolas, realidad virtual y móviles, prepara su proyecto más local.

Demidoff Corp Pico llega gratis a Steam para PC con Windows el 14 de diciembre de 2026, y ya se puede añadir a la lista de deseados. El Demidoff Corp completo todavía no tiene fecha de lanzamiento; el estudio explica que quienes terminen el prólogo retro podrán seguir la historia en el juego principal.

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