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Dice Have No Eyes, el Balatro de dados de los creadores de Arco, hace de la codicia el jefe final

El roguelike febril de Franek y Max Cahill se acerca a su desenlace, con la promesa de conocer a Dios y quizá despertar
Cassian Vale
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Todo juego de azar trata, en el fondo, del momento en que deberías haber parado. Dice Have No Eyes construye su diseño entero alrededor de ese instante. Creado por Franek y Max Cahill, dos de los desarrolladores detrás del RPG de fantasía mesoamericana Arco, es un roguelike de lanzar dados en la estela de Balatro; pero donde el éxito de póquer de LocalThunk te pide construir la mano perfecta, este plantea una pregunta más cruel: ¿cuánto estás dispuesto a perder por una tirada más?

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El bucle es de una sencillez desarmante. Lanzas un puñado de dados y guardas los puntos, o sigues tirando para duplicarlos, sabiendo que cada tirada también puede dejarte en bancarrota y hacerte perderlo todo. Entre niveles mejoras e intercambias tus dados, les das de comer aperitivos y reúnes baratijas y hechizos que tuercen las reglas; el placer está en descubrir las sinergias rotas antes de que los dados se vuelvan contra ti. La página de la tienda resume una partida con un pequeño monólogo que pasa de «Eres listo» a «Eres un genio» y a «Eres idiota» en apenas unas tiradas.

The shop screen in Dice Have No Eyes, with King Fetus and Dog offering dice and trinkets
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

Lo que lo distingue en el abarrotado terreno de los herederos de Balatro es su tono. Los tableros flotan entre nubes pastel, el reparto incluye una figura coronada llamada King Fetus y un perro como compañero, y el azar se atribuye, muy en serio, a un «motor God n’ Fate». Los dados, como promete el título, no tienen ojos en absoluto. Bajo las bromas hay una idea de verdad: la suerte se trata como algo cercano a la fe, y cada partida como un sueño del que quizá despiertes o quizá no.

El juego está en acceso anticipado en Steam desde mayo, y la actualización de lanzamiento de la versión 1.0, que llega el 20 de noviembre, es la que por fin le da un final. En el anuncio, los desarrolladores prometen «el gran final», con un signo de interrogación sobre si de verdad conocerás a Dios, junto a nuevos personajes, objetos y bebés, nuevos tableros, finales para cada personaje, más opciones de personalización y un Nivel Grieta que, en sus palabras, «sigue y sigue».

A cleared board in Dice Have No Eyes with dice, coins and companions floating above the clouds
Image: Franek and Max Cahill / Future Friends Games

La actualización añade también casetes de música que se pueden coleccionar para montar una lista de reproducción dentro del juego, logros y clasificaciones de Steam, más idiomas y una larga lista de mejoras de calidad de vida, entre ellas unos controles rediseñados. Es un lanzamiento para PC con Windows en Steam, donde la versión de acceso anticipado ya está a la venta y hay una demo gratuita.

Para Franek y Cahill, un dúo que trabaja entre Polonia y Australia, es un giro brusco respecto a Arco, la aventura táctica que Panic publicó en 2024. Arco contaba su historia a lo largo de un viaje por un mundo de inspiración mesoamericana; Dice Have No Eyes comprime las consecuencias en una sola pulsación del botón de tirar. La próxima vez será distinto, susurra el juego. Casi nunca lo es.

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