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Die or Die, el roguelike a lo Hotline Miami que se juega a los dados, es la nueva apuesta de Acclaim

El shooter cenital de los gallegos Ao Norte convierte la suerte en moneda: gastas tus dados en poder o en quitarte los «bummers» de encima
Cassian Vale
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Todo roguelike vive de la suerte: la sala maldita, el botín inútil, la partida perdida antes de empezar. Die or Die, el nuevo shooter cenital del estudio gallego Ao Norte, saca esa suerte del decorado y te la pone en la mano como moneda. Cada dado que ganas es una decisión sobre cómo prefieres sufrir, y todo el diseño cuelga de esa única idea.

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La carta de presentación junta dos referencias muy reconocibles: el tono cartoon sucio y garabateado de Aaahh!!! Real Monsters, la serie de Nickelodeon, pasado por la violencia frenética en vista cenital de Hotline Miami. Controlas a Lil’ Demon, un taxista quemado que está harto de la ciudad, harto de su trabajo, harto de todo, y que solo quiere llegar a la costa. Cada nivel se supera corriendo, disparando y esquivando hasta que no queda nadie en pie, y la recompensa es un puñado de dados.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

Lo que haces con esos dados es lo que separa a Die or Die de un simple examen de reflejos. Compran habilidades y superarmas, pero también son la única forma de quitarte los «bummers», los modificadores que se acumulan tras cada nivel superado: enemigos que de pronto se vuelven gigantes, un suelo de lava, una lluvia de meteoritos, moverte a media velocidad. La página de Steam enumera otros más raros, desde bocadillos de diálogo que tapan la pantalla hasta un mundo puesto del revés o un nivel visto a través de la vieja tele del abuelo. Cada «bummer» que ignoras pasa a la siguiente fase. Si gastas en poder, el mundo empeora; si gastas en clemencia, llegas sin armas. El estudio lo resume en un mantra de tres tiempos: tira, muere, repite.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

El editor también forma parte de la historia. Acclaim, el sello que un día firmó Mortal Kombat, Turok y NBA Jam, quebró en 2004 y resucitó en 2025 como plataforma para estudios independientes. «De pequeño, series como Aaahh!!! Real Monsters y Liquid Television tenían una energía salvaje, rara y sin complejos que no encontrabas en ningún otro sitio», dijo en el anuncio Marc Anthony Rodriguez, director de publicación y alianzas estratégicas de Acclaim, que ve el juego como un encaje perfecto para una compañía que busca «juegos con actitud, personalidad y diversión inmediata». Rubén Calles, productor y director de arte de Ao Norte, presentó el acuerdo como el empujón que el pequeño equipo necesitaba.

El contenido es generoso para un juego tan compacto: cinco mundos, más de 20 armas para desbloquear y mejorar, más de 60 poderes y más de 70 «bummers», además de 20 desafíos opcionales, firmados como contratos, que dan dados extra si sobrevives a ellos. Cada partida empieza de cero, aunque cada una desbloquea armas, habilidades y, con bastante malicia, nuevos «bummers» para intentos posteriores. Hay clasificaciones globales para la recompensa más alta.

Die or Die se pudo jugar por primera vez en la L.A. Comic Con la semana pasada, y Acclaim lo lanzará en Steam y consolas en 2027; aún no se han concretado qué consolas. La página de Steam recoge versiones para Windows, Mac y Linux y soporte para 11 idiomas, entre ellos español de España y de Latinoamérica, francés, alemán, japonés, coreano y chino.

Es un juego pequeño con un diablillo de dibujos animados al volante, pero la apuesta es precisa: que el azar de un roguelike se vuelve más interesante cuando es el jugador quien tira los dados, y quien paga por ello. Como dice la propia página de Steam, cada muerte es culpa tuya.

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