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Lords of the Fallen II consigue un préstamo de 28,6 millones de euros que pagarán sus ventas

CI Games financia sin emitir acciones nuevas la secuela soulslike que edita por su cuenta, y el préstamo vence meses después del estreno
Cassian Vale
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El género soulslike se sostiene sobre un tipo muy particular de temple: la disposición a cruzar una puerta de niebla más cargando con todo lo acumulado, sabiendo que un solo error puede hacértelo perder todo. CI Games está haciendo ahora esa misma apuesta, pero a escala de empresa. La editora de Varsovia rompió en primavera su acuerdo de edición con Epic Games y decidió lanzar Lords of the Fallen II por su cuenta. Ahora ha encontrado el dinero para terminar el trabajo, y las condiciones atan su balance casi directamente a lo bien que se venda la secuela.

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El dinero llega en forma de préstamo bancario sindicado, no de una nueva ampliación de capital. Lo han estructurado Erste Bank Polska y Bank Ochrony Środowiska, y en el anuncio CI Games subraya que no ha emitido ni una sola acción nueva para obtenerlo. Marek Tymiński, fundador y consejero delegado de la compañía, lo presenta precisamente como la clave: los accionistas conservan íntegra su participación en todo lo que genere el juego, y la confianza de los bancos, según su lectura, confirma el potencial comercial del proyecto.

Las cifras explican lo que está en juego. La financiación asciende a 28,6 millones de euros y, según la compañía, cubre todo lo que queda entre el estudio y el lanzamiento: el resto de la producción, la campaña de marketing global y el propio estreno. También refinancia toda la deuda bancaria existente del grupo. KUKE, la agencia polaca de crédito a la exportación, garantiza el 80 % del importe. El préstamo vence en agosto de 2027, y CI Games prevé devolverlo principalmente con las ventas de Lords of the Fallen II, lo que deja al juego apenas unos meses tras su lanzamiento para recuperar lo que han adelantado los bancos.

A knight with sword and lantern faces a red dragon in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

Tymiński también ha puesto sobre la mesa su propia participación. Como mayor accionista, se ha comprometido a conservar la totalidad de sus acciones durante todo el plazo de la financiación. «Sé cuánto potencial tiene Lords of the Fallen II», afirmó, presentando ese bloqueo como una declaración de fe más que como un mero trámite.

Esa fe descansa en el primer juego. Lords of the Fallen, desarrollado por Hexworks, el estudio de CI Games, y publicado en 2023, vendió más de 2,5 millones de copias y alcanzó a más de 8 millones de jugadores en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El camino de la secuela ha sido menos recto. CI Games puso fin en abril a su acuerdo de edición con Epic, lo que abrió la versión de PC a Steam además de a la Epic Games Store, y en junio retrasó el lanzamiento del otoño de 2026 a principios de 2027, alegando la necesidad de pulirlo más y una campaña navideña saturada. Un nuevo tráiler en el Summer Game Fest, por su parte, llevó al juego a superar las 100.000 inclusiones en listas de deseados de Steam en un solo día.

A fortified bridge leads toward a misty skyline of gothic spires in Lords of the Fallen II
Image: CI Games / Hexworks

El marketing es la siguiente etapa. A principios de la próxima semana, la compañía mostrará un nuevo episodio de su serie «Lifting the Veil», con miembros de su Launch Creative Team, un grupo que, según CI Games, ha reclutado directamente en la comunidad soulslike. En diciembre anunciará la fecha exacta de lanzamiento y arrancará la campaña principal. Lords of the Fallen II está previsto para el primer trimestre de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y la Epic Games Store.

En un género en el que cada muerte te obliga a desandar el camino para recuperar lo que dejaste caer, CI Games ha organizado sus finanzas de modo que solo una partida cuente de verdad.

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