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Paranoia a lo Alan Wake en un retiro de terapia: The Pines, RPG de terror de un solo creador, ya tiene editora

Silver Lining Interactive ficha el debut de Studio Abattoir, un mundo abierto donde el vecino al que ofendes puede volver para acecharte
Cassian Vale
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El terror siempre ha sabido que los lugares construidos para curarnos son las mejores trampas. El sanatorio, el campamento de verano, la cabaña junto al lago alquilada para desconectar de todo: el género vuelve una y otra vez a la promesa del descanso, porque su traición es la que más duele. The Pines, el primer juego de Studio Abattoir, se toma esa idea al pie de la letra. Su creador, el desarrollador neerlandés Kevin Jochems, describe la premisa como un libro de autoayuda hecho realidad, y tan malo como te lo imaginabas. Ahora el juego tiene una editora detrás.

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Silver Lining Interactive, una editora independiente con sede en Macclesfield, en el norte de Inglaterra, ha firmado un acuerdo de edición mundial para el juego. La propuesta es precisa. El jugador es Edward Walker, un exdetective quemado al que su terapeuta envía a un retiro apartado después de que un caso se quede sin pistas. El lugar promete tranquilidad, recuperación y terapeutas in situ; el material de prensa responde a su propio reclamo sin rodeos: no lo es. Silver Lining cita su referente con total claridad y combina una paranoia al estilo de Alan Wake con la investigación en mundo abierto.

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

La idea que merece la pena seguir es lo que el estudio llama Stalker System (sistema de acosadores). Cada residente de The Pines arrastra una historia y un secreto, y el juego recuerda cómo los trata Edward. Si dice lo que no debe, se cruza con la persona equivocada o escarba demasiado, un vecino que parecía inofensivo puede volver convertido en acosador y perseguirlo por el bosque. Se lee como un primo de terror de la estructura de némesis que popularizó La Tierra Media: Sombras de Mordor, salvo que este enemigo nace de una conversación y no de una pelea. Si se hace lo bastante fuerte, Edward puede darle la vuelta a la tortilla.

Alrededor de ese sistema se levanta un armazón de RPG bien cargado. Edward reúne pruebas, conecta pistas y decide en quién confiar; puede unirse a facciones, desarrollar habilidades y ventajas, y abrirse camino hablando, luchando o investigando. Las armas de fuego escasean, así que el combate se apoya en bates, hachas y en el momento justo de una esquiva o una parada. Las capturas publicadas con el acuerdo marcan el tono: una alegre pancarta de bienvenida sobre una calle soleada, una figura encapuchada frente a la Church of the Spruce (la iglesia del abeto), una máscara de cerdo surcada de rojo.

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

El origen del estudio es en sí mismo un pequeño trozo de folclore. Jochems pasó años en el vídeo corporativo y la animación 3D antes de descubrir Unreal Engine en encargos para clientes, y la obsesión que vino después se convirtió en el primer gran juego de Studio Abattoir, hecho, en palabras del estudio, en un sótano. Lo está construyendo prácticamente solo, con Daphne Betten en el arte 2D de las ilustraciones principales y Yaron Mesika en la captura de movimiento y las voces. En el anuncio, Jochems afirma que el acuerdo le da el alcance y la independencia necesarios para sacar adelante el juego sin concesiones.

The Pines se presentó por primera vez en abril de 2026 y está en desarrollo para PC, con una página de Steam abierta para añadirlo a la lista de deseados. El dosier de prensa indica un lanzamiento en 2027, todavía sin fecha concreta. Silver Lining asegura que edita tanto en formato físico como digital, aunque no se han anunciado versiones para consola ni edición física de The Pines.

Si el Stalker System puede sostener un mundo abierto entero es una pregunta que solo el juego terminado podrá responder. Pero la premisa ya tiene más filo que la mayoría del terror de cabaña en el bosque: en The Pines, el monstruo podría ser simplemente alguien con quien has sido borde.

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