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El DLC de Resident Evil Requiem insistirá en el Spencer arrepentido que dividió a los fans

Liv Altman
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Resident Evil lleva casi toda su historia discutiendo con su propio villano fundacional. El hombre que cofundó Umbrella era un nombre del que la saga hablaba mucho antes de que apareciera en pantalla, y el primer juego que lo mostró en persona también permitió que Albert Wesker lo matara. Requiem lo trajo de vuelta de la única forma posible para un hombre muerto: en cintas, en recuerdos y con remordimientos.

Ahora, el guionista del juego ha dejado caer que la expansión narrativa de Capcom profundizará en esa interpretación de Oswell E. Spencer, en lugar de apartarse discretamente de ella. Para los jugadores, esa es la verdadera noticia en una semana repleta de titulares sobre el DLC: la dirección creativa está decidida, mientras que todo lo práctico —desde el nombre hasta el precio y la ventana de lanzamiento— sigue en el aire.

Qué ha dicho Haris Orkin sobre el DLC de Requiem

Haris Orkin, guionista acreditado de Resident Evil Requiem, hablaba con el canal Distance NERDing en la Meadowlark Comic Con cuando salió el tema de la expansión. «Tenemos un arco para Spencer en Requiem; eso se entiende mejor», dijo. «Y con el DLC lo entenderéis todavía mejor». Entonces se corrigió: «Probablemente no debería decir eso, pero sí». Video Games Chronicle fue el primero en informar de sus declaraciones, y el resto de la prensa especializada se hizo eco en menos de un día.

Es una sola frase, pero deja una cosa clara. Koshi Nakanishi, director de Capcom, solo había prometido que la expansión «profundizaría en el mundo de Requiem». Orkin acaba de señalar qué parte de ese mundo van a explorar.

Por qué Spencer es una elección polémica (contiene spoilers del juego)

Spencer está muerto desde Resident Evil 5, donde Wesker lo mató, y Requiem mantiene ese desenlace. Aparece en flashbacks y entrevistas grabadas en las que expresa su arrepentimiento por el daño causado por sus creaciones. Elpis, el premio que persigue Victor Gideon convencido de que es un arma de control mental, resulta ser un antiviral capaz de neutralizar armas víricas, y las grabaciones revelan que Spencer adoptó a Grace Ashcroft, una de las dos protagonistas del juego, cuando era un bebé.

Está muy lejos del fundador que, como señala Nintendo Life, utilizó Umbrella como tapadera para experimentar con el Virus Progenitor. Nintendo Life también apunta que muchos fans rechazaron esta nueva versión porque encaja mal con algunas escenas de Resident Evil 5. La cultura popular siempre ha sido aficionada a las confesiones en el ocaso de la vida, a darle una razón al monstruo al final; Requiem se la dio a Spencer, pero parte del público no se lo creyó.

Lo que se le escapó a Orkin significa que Capcom no va a dar marcha atrás en esa decisión. La expansión tendrá que reconciliar al Spencer arrepentido con aquel al que se enfrentó Wesker, y esa tarea es más complicada que añadir un nuevo jefe final.

Los DLC narrativos de Resident Evil ya han hecho esto antes

Así es como la saga moderna remata sus debates. Game Informer señala que tanto Resident Evil 7 como Village recibieron expansiones narrativas, y que Shadows of Rose, la de Village, dejó el final en manos de Rose Winters y prolongó una generación más la historia familiar del juego. Insider Gaming recuerda que Orkin figura entre los guionistas de Shadows of Rose. El guionista que ayudó a cerrar la historia de Village escribe ahora el epílogo de Requiem.

Ese precedente puede jugar a favor o en contra. Una expansión narrativa puede ahondar en una idea polémica o convertirse en el lugar donde el estudio intenta justificar aquello que los jugadores cuestionaron. La expresión de Orkin —que los jugadores «lo entenderán todavía mejor»— apunta a lo primero: el juego base fue la exposición inicial y la expansión será el resto del alegato.

Qué está confirmado sobre el DLC de Resident Evil Requiem y qué son rumores

Confirmado: Nakanishi anunció la expansión narrativa en un breve vídeo el 10 de marzo de 2026, dijo que «llevaría un tiempo» y más tarde informó a los jugadores de que estaba «ahora mismo en plena producción». Capcom no ha anunciado el nombre, el precio, la fecha de lanzamiento ni las plataformas en las que estará disponible. Requiem salió el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, y Capcom afirmó en julio que había vendido ocho millones de copias. Desde su lanzamiento, el juego ha incorporado un modo Foto y un minijuego gratuito, Leon Must Die Forever.

Rumor: el conocido insider Dusk Golem asegura que la expansión llegará a finales del año que viene, después del remake de Resident Evil Veronica, y que volverá a las ruinas de la mansión Spencer, una zona que, según él, se eliminó del juego base. Video Games Chronicle señala que las declaraciones de Orkin podrían dar más credibilidad a esa teoría, pero Orkin mencionó a un personaje, no un lugar, y Capcom no ha confirmado ninguna de las dos cosas.

El calendario aporta contexto, no pruebas. Village salió el 7 de mayo de 2021; su expansión se anunció en una presentación de Capcom en junio de 2022 y se publicó el 28 de octubre de ese año. Si transcurriera un intervalo parecido desde el lanzamiento de Requiem, llegaríamos a la segunda mitad de 2027, algo compatible con el rumor, pero nada más.

Spencer ha muerto una vez, en Resident Evil 5, y se ha arrepentido otra, en Requiem. La expansión es donde Capcom tendrá que decidir cuál de esos dos hombres era el verdadero, y su guionista acaba de contarnos hacia dónde se inclina.

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