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’99 Nights in the Forest’: Disney no compra el terror de Sam Raimi, compra el público de Roblox

Veronica Loop
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Hollywood ha pasado los últimos años demostrando que un videojuego con una comunidad lo suficientemente grande puede arrastrarse hasta una sala de cine, y Disney acaba de encontrar su próximo público en un lugar insospechado: Roblox. El sello 20th Century del estudio ha adquirido los derechos teatrales de 99 Nights in the Forest, uno de los títulos más jugados en una plataforma más conocida por sus mundos creados por usuarios que por historias acabadas. El nombre famoso que figura en el acuerdo será el principal reclamo, pero la transacción que hay debajo es más simple y fría. Disney no está comprando una historia aquí. Está comprando una audiencia que ya existe.

Vale la pena ser precisos sobre quién hace qué, porque la abreviatura lo ha difuminado. Sam Raimi produce, junto a su socio de siempre Rob Tapert; no dirige. El guion corre a cargo de Josh Cooley, ganador de un Oscar cuya especialidad es la comedia animada, no el terror, como señaló The Hollywood Reporter cuando informó de su contratación. No hay director asignado, ni reparto. Lo que el proyecto tiene, por ahora, es una marca en el cartel y una propiedad con una base de seguidores ya consolidada — lo que, en el mercado actual, un estudio considera como la mayor parte de la batalla ya ganada.

La pregunta más espinosa es qué está adaptando realmente un guionista. 99 Nights in the Forest es un juego de supervivencia, no narrativo. Su atractivo reside en un bucle y una atmósfera: buscar a cuatro niños desaparecidos y sobrevivir a la cosa en la oscuridad — un depredador con forma de ciervo que no puede ser asesinado y que ataca a los jugadores al caer la noche. Hay atmósfera y hay un monstruo. No hay trama, ni protagonista, ni arco argumental esperando ser transcrito. El trabajo de Cooley es inventar la película que el juego solo insinúa, una tarea muy diferente a adaptar un libro o incluso un juego con historia.

El atractivo para Disney no es un misterio. El juego ha acumulado decenas de miles de millones de visitas desde su lanzamiento en 2025 y se encuentra entre los títulos más jugados en la historia de Roblox, con un pico de audiencia simultánea que la mayoría de las franquicias cinematográficas envidiarían y una valoración de los jugadores superior al noventa por ciento. Esa es una base de marketing que ninguna premisa de terror original podría comprar. En un negocio que ahora da luz verde en función del alcance preexistente, un título que millones de jóvenes jugadores ya conocen de nombre es la apuesta más segura que un estudio puede hacer.

También marca un cambio en dónde compra Hollywood. Después de que Minecraft y Five Nights at Freddy’s convirtieran marcas de videojuegos en eventos de taquilla, los estudios buscaron la siguiente — y esta vez la fuente no es un lanzamiento pulido de estudio, sino un juego creado por un pequeño equipo neozelandés, Grandma’s Favourite Games, y alojado en una plataforma de contenido generado por usuarios. Roblox es un escaparate de ideas ajenas. Explotarlo para un estreno en cines es un movimiento novedoso, y 99 Nights es el caso de prueba.

Lo que plantea la contradicción que nadie implicado ha resuelto. El público principal de Roblox es joven; la marca de producción de Raimi promete terror real; la especialidad de Cooley es la animación familiar. Esas tres señales apuntan a tres películas diferentes. ¿Es esto una película de criaturas con clasificación PG-13 pensada para los adolescentes del juego, o el survival horror más duro que la premisa sugiere? La respuesta decide si la película retiene al público para el que fue comprada. Hasta ahora, brilla por su ausencia.

The Deer, al menos, ha demostrado que puede viajar: cruzó a Fortnite como el primer personaje nacido en Roblox en un evento oficial allí, un monstruo con más movilidad de marca que la mayoría de las propiedades intelectuales de estudio. Si puede sostener una historia de dos horas — en lugar de un bucle que se reinicia cada noche — es lo único que el acuerdo no puede comprar por adelantado.

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