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Rescue Drone Simulator: Second Chance es el thriller humano que el equipo de Chernobylite estaba destinado a hacer

Cassian Vale
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El género de supervivencia lleva años sabiendo que las mejores catástrofes son contenedores de historias humanas — Chernobylite demostró ese argumento construyendo su horror dentro de la Zona de Exclusión de Chernóbil, escaneada mediante fotogrametría, y centrándolo en el duelo más que en la supervivencia. Rescue Drone Simulator: Second Chance, anunciado por la editora varsoviana Anraga Studios junto al desarrollador de Gliwice The Farm 51, hace la misma apuesta en un género muy distinto: que un simulador construido en torno a máquinas puede seguir anclando su peso en las personas que las operan.

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El dron de Second Chance no es una cámara voladora. Es una máquina física regida por masa, inercia, empuje, aerodinámica, estado de la batería, clima y daño en tiempo real — el viento modifica la trayectoria, el peso adicional cambia la respuesta de los controles, y la configuración montada en el taller entre misiones tiene consecuencias directas cuando la operación comienza. Dos modos enmarcan la experiencia: Simulador replica los controles como lo haría un piloto real de UAV, con física exigente, mientras que Arcade añade asistencia de vuelo para quienes se acercan al dron sin experiencia previa. El arsenal de cuatro drones — rescate, extinción de incendios, policial e interceptor — exige cada uno una lectura táctica distinta.

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

El título Second Chance lleva la proposición central del juego. La unidad en el corazón de la campaña está compuesta por especialistas de rescate experimentados — bomberos, personal de búsqueda y salvamento — que, por lesión, edad, enfermedad o trauma, ya no pueden trabajar sobre el terreno de manera convencional. La tecnología los devuelve al servicio, permitiéndoles dirigir operaciones desde una distancia segura y alcanzar entornos en los que ningún ser humano puede entrar sin riesgo. En el anuncio, Radosław Kalisz, CEO de Anraga Studios, encuadra esto como la pregunta más profunda del juego: no qué les quita la automatización a las personas, sino qué puede devolverles.

La dirección visual y sonora corre a cargo de Wojciech Pazdur, CEO y cofundador de The Farm 51 y cocreador de Painkiller, que aquí ejerce de director de arte y compone la banda sonora. Pese al marco de futuro próximo, Second Chance resiste deliberadamente una estética de ciencia ficción estéril, apostando por los espacios industriales, los paneles de control analógicos y el equipamiento de los años ochenta y noventa. El guion es obra de Artur Fojcik, director de juego en The Farm 51, cuyos créditos incluyen Chernobylite y Get Even, el thriller psicológico del estudio nominado al BAFTA Games Award.

La campaña tiene una duración aproximada de diez a quince horas repartidas en cuatro actos, con misiones en senderos forestales, zonas costeras, centros urbanos y distritos industriales. El clima cambiante — incluidas condiciones de invierno pleno — puede alterar la dinámica de una operación conocida. Rescue Drone Simulator: Second Chance apunta a un lanzamiento en el primer trimestre de 2027 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con publicación simultánea en las tres plataformas.

Para un estudio que construyó su nombre dentro del paisaje de un desastre real — la Zona de Exclusión fotorrealista de Chernobylite es una de las reconstrucciones ambientales más exhaustivas del medio — el salto a emergencias ficticias de futuro próximo se lee menos como una ruptura que como un cambio de coordenadas: el mismo instinto por el lugar, la misma convicción de que una catástrofe solo es interesante cuando lo son las personas que hay dentro.

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