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Billy Boyd, de «El Señor de los Anillos», canta como herramienta en There Are No Ghosts at the Grand

El simulador de reformas musical y lovecraftiano de Friday Sundae abre tres misiones del Capítulo 1 en su mayor demo para el Steam Next Fest
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de fantasmas te piden que temas a la casa. There Are No Ghosts at the Grand te pide que la arregles. Friday Sundae, un estudio de Bristol formado por un matrimonio que firma aquí su primer juego, ha construido su debut sobre una idea que suena a desafío: un juego de reformas, un misterio lovecraftiano y un musical de escenario que comparten un mismo cuerpo en primera persona. Heredas un ruinoso hotel costero inglés, lo friegas y lo reconstruyes de día, das caza de noche a lo que lo habita, y de vez en cuando la historia se detiene para que el reparto cante.

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El nuevo tráiler, estrenado en el IGN Fan Fest, lo narran dos voces que nadie esperaría en un simulador indie de reformas. La estrella de Broadway Alex Brightman, de Beetlejuice y Hazbin Hotel, interpreta a Chris David, el heredero del Grand. Billy Boyd, Pippin en «El Señor de los Anillos», da vida a MacBrushy, una herramienta eléctrica que habla. Brightman describe el juego como un traslado de la energía del teatro musical a una aventura en primera persona, en la que el jugador decide cómo responde Chris al mundo a través del diálogo y de la canción.

First-person view holding an old photo and a power tool inside the dilapidated hotel lobby in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Esa premisa cuenta ahora con una porción jugable más amplia. La demo ampliada de Friday Sundae para el Steam Next Fest ofrece tres misiones del Capítulo 1, más de una hora de juego: una limpieza otoñal dentro de un salón recreativo retro junto al mar, reformas y riñas en el jardín botánico, y un misterio lovecraftiano enterrado en el búnker subterráneo de una isla encantada. Entre la limpieza a presión y los puzles, los jugadores conocen a los excéntricos vecinos del pueblo y prueban las herramientas eléctricas para cazar fantasmas.

«Esta demo es la visión más clara hasta ahora de lo que es realmente el Capítulo 1», afirma en el anuncio Anil Glendinning, guionista y director creativo, que destaca las reformas, la caza de fantasmas, la música, el pueblo «y el momento en que todo empieza a volverse mucho más extraño». La estructura bebe tanto de la televisión como del teatro. El Capítulo 1 se extiende a lo largo de 15 misiones episódicas, cada una con su propia historia dentro de un misterio mayor y a menudo rematada con un final en suspense, pensadas para jugarse episodio a episodio o de un tirón.

Overgrown botanical gardens with glasshouses awaiting renovation in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

El resto del reparto es igual de musical: Marcia Richards y Josh Waters Rudge, de The Skints; Ben Starr, de Clair Obscur: Expedition 33, y Elsie Lovelock, de Iron Lung. El juego se presentó en el Xbox Games Showcase 2025, pasó este año por la Gamescom Opening Night Live, ganó el Tribeca Games Award y el premio a la música en la ChinaJoy, sumó dos nominaciones a los premios de la gamescom y, según las cuentas del estudio, supera ya las 185.000 listas de deseados en Steam.

There Are No Ghosts at the Grand llegará en acceso anticipado a PC a través de Steam y Xbox PC en diciembre, con un Capítulo 1 de 15 misiones de historia y más de ocho horas de juego. Los capítulos 2 y 3 están previstos para 2027. La demo gratuita ya está disponible en Steam mientras dure el Next Fest.

Para un estudio tan pequeño, la apuesta tiene menos que ver con la escala que con el tono. Muchos juegos han dejado que el jugador limpie una casa encantada. Muy pocos le han pedido que cante sobre ello, y la demo es la primera oportunidad real de comprobar si las dos mitades armonizan.

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