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WANE convierte la memoria en perdida: el bucle roguelike de Metis Creative es la historia

Cassian Vale
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Los estudios de rol de mesa rara vez logran trasladar su vocabulario de diseño al videojuego sin perderlo en el camino. Metis Creative, el estudio afincado en Estambul cuyos juegos Historica Arcanum acumularon premios ENNIE y una comunidad de jugadores narrativos, afronta ahora ese salto — y lo hace con una premisa estructural tan exigente como cualquier reglamento que hayan publicado. El juego se llama WANE. Su argumento central cabe en una sola carta: la mazísmorria es la mente agonizante de un arqueólogo.

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WANE sigue a Declan Wayne, un arqueólogo en declive cuyo sentido del yo fragmentado ha transformado un reino interior llamado Ravelle en un laberinto cambiante de trauma y arrepentimiento. Los jugadores reclutan un grupo de tres personas y descienden a través de encuentros tácticos en cuadrícula marcados por el posicionamiento, la cobertura y la línea de visión — todo ello con ataques basados en porcentajes que mantienen la certeza fuera del alcance. Tres biomas distintos definen el territorio: el Sanatorio de Ravelle, el Palacio de Arvanshah y la Peregrinación de la Muerte a Erabel, cada uno conectado con la historia de Ravelle y con la vida interior deteriorada de Declan.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Entre expediciones, los jugadores regresan a la tienda de antigüedades de Declan para tasar y subastar reliquias y financiar la siguiente partida. El ciclo roguelike acumula lo habitual — nuevas sinergias, mejoras permanentes, atajos — pero la historia se acumula a su lado. La narrativa de WANE está construida sobre la repetición: cada descenso revela más de Declan y de su mundo. El nombre mismo lo dice todo: menguar es desvanecerse, y los corredores cambiantes de Ravelle son la gramática física de un yo que se desintegra. Esa apuesta estructural — el bucle como trama — emparenta a WANE con los roguelikes que tratan la restricción definitoria del género como motor narrativo. La diferencia es que el equipo que construye este motor hizo su nombre en el papel.

La asociación con Shoreline Games — el sello detrás de Celestial Return, Onirism y Sanatorium — se anunció junto con el reveal. “Habiendo ya tenido la oportunidad de trabajar con el equipo antes, sabíamos de primera mano lo reflexivos e inventivos que son”, dijo Keith Kawamura, CEO de Shoreline Games. Sarp Duyar, CEO de Metis Creative, encuadró la transición como expansión creativa: “Nuestra visión con WANE es continuar esa tradición en un medio totalmente nuevo para nosotros y ampliar los límites de nuestra creatividad.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE está actualmente en desarrollo para PC. No se ha anunciado ninguna ventana de lanzamiento ni plataforma de distribución. El kit de prensa completo está disponible a través de Shoreline Games. El reveal tuvo lugar en el PC Gaming Show Tokyo Direct.

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