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Jason Momoa, el guerrero que Hollywood moldeó y el hombre que lo desmontó

Penelope H. Fritz
Jason Momoa
Jason Momoa
Photo via The Movie Database (TMDB)
Nacimiento1 de agosto de 1979
Honolulu, Hawaii, United States
OcupaciónActor, productor
Conocido porLa liga de la justicia de Zack Snyder, Duna, Aquaman
PremiosPeople's Choice · Teen Choice · MTV Movie

Hollywood tiene un arquetipo para el guerrero. No el soldado —el guerrero— el que no necesita armadura porque el cuerpo mismo es la armadura. Jason Momoa cumplió esa función durante dos décadas: Khal Drogo en Juego de Tronos, Aquaman en la franquicia DC, un espadachín en Dune que muere protegiendo a Paul Atreides y regresa como clon en la secuela. El sistema de estudios encontró en él lo que siempre busca: una presencia física tan singular que eclipsa a la persona que hay detrás. Lo que nadie preguntó hasta hace relativamente poco era si esa persona tenía algo que decir al respecto.

Joseph Jason Namakaeha Momoa nació en Honolulú, hijo de un pintor nativo hawaiano y de una madre de ascendencia alemana, irlandesa y pawnee. Sus padres se separaron cuando era niño, y él creció con su madre en Norwalk, Iowa —una localidad de unos veinte mil habitantes a unos veinticinco kilómetros al suroeste de Des Moines. La distancia entre el Hawái de su ADN y el Iowa de su infancia tardaría décadas en resolverse creativamente. Regresó a Honolulú tras el bachillerato, se matriculó en la Universidad de Hawái, entró en el mundo del modelaje y fue elegido Modelo del Año de Hawái en 1999. Ese mismo año consiguió su primer papel en televisión —Jason Ioane en Baywatch Hawaii— en un casting al que casi no llegó a presentarse.

Lo que siguió fue un largo aprendizaje. Cinco temporadas como Ronon Dex en Stargate Atlantis (2004–2009) establecieron un patrón: el forastero físicamente excepcional que se expresa a través del movimiento, no del diálogo. Un papel protagonista en Conan el Bárbaro (2011) fue la propuesta comercial principal de la película, y el film fue lo bastante honesto como para no pretender lo contrario. Lo que lo cambió todo fue George R.R. Martin y HBO.

Jason Momoa
LOS ÁNGELES, 11 AGO: Jason Momoa en el estreno mundial de Conan el Bárbaro en los Regal Cinemas L.A. Live, el 11 de agosto de 2011, en Los Ángeles, CA.

El Khal Drogo de Momoa en Juego de Tronos era un personaje diseñado para ser impenetrable: un señor de guerra dothraki que irrumpe en la historia como una fuerza de la naturaleza y la abandona en apenas dos temporadas, hablando casi sin inglés, operando a través de una lengua inventada y una fisicalidad que era su propio dialecto. La actuación consiguió dar a Drogo una genuina interioridad pese a trabajar en casi absoluto silencio. La serie lo hizo famoso en todo el mundo. También lo convirtió, en el imaginario de la industria, en una sola cosa: el guerrero exótico.

La franquicia DC tomó ese casting y construyó un océano a su alrededor. Aquaman (2018) se convirtió en la película de DC más taquillera hasta ese momento, superando los mil millones de dólares en todo el mundo, y la actuación de Momoa —divertida, deliberadamente antiheróica, notablemente negada a la angustia— fue su motor. En los años transcurridos entre Aquaman y su secuela de 2023, Aquaman y el reino perdido, interpretó al villano Dante Reyes en Rápidos y furiosos X (2023) —una de las actuaciones de villano en una franquicia más comprometidas del cine reciente— y a Duncan Idaho en Dune (2021) de Denis Villeneuve, papel que retomará como ghola (un clon resucitado) en Dune: Part Three (2026).

La observación crítica sobre la trayectoria de Momoa en este período no es que interpretara guerreros, sino que encarnó una fantasía de Hollywood sobre el guerrero, que es algo diferente. Khal Drogo es una fantasía de masculinidad pre-civilizacional. Aquaman es una fantasía de soberanía natural al margen de las ataduras de la tierra. Ambos personajes son heroicos precisamente porque son primitivistas: la idea de que algunos seres humanos tienen acceso a una verdad física más auténtica que la modernidad ha olvidado. Es una vieja historia occidental que históricamente se ha contado a costa de las culturas cuya imaginería apropiaba. Si Momoa era cómplice de ello o lo navegaba lo mejor que podía nunca se respondió del todo en público. Chief of War lo respondió de soslayo.

Cocreada con Thomas Paʻa Sibbett, Chief of War se estrenó en Apple TV+ el 1 de agosto de 2025 —el cumpleaños real de Momoa, un detalle que no parece accidental. La serie de nueve episodios sigue a Kaʻiana, un jefe guerrero de Maui a finales del siglo XVIII que presencia el primer contacto colonial entre Hawái y Europa y regresa para unirse a la campaña que unificaría las islas bajo Kamehameha I. Casi todo el elenco es de origen polinesio indígena, muchos en sus primeros papeles significativos en la pantalla. Gran parte del diálogo está en ʻŌlelo Hawaiʻi —la lengua indígena hawaiana, que Momoa trabajó con un entrenador de idiomas para aprender con autenticidad. Chief of War es la primera gran producción de streaming que usa el hawaiano como registro principal. Es también, por cualquier medida, lo más significativo que Momoa ha hecho en su carrera hasta la fecha.

El año 2025 también ofreció al público una versión completamente distinta de él: Una película de Minecraft, un éxito de taquilla mundial con 961 millones de dólares de recaudación en el que Momoa interpretó a Garrett «El Basurero» Garrison, un vendedor de videojuegos en decadencia y antiguo campeón. El personaje es la inversión deliberada de todo para lo que Hollywood lo había elegido durante dos décadas: pequeño, derrotado, cómico, ordinario. La actuación se entregó completamente al papel. Momoa es uno de los cuatro actores vivos aproximadamente capaces de estrenar simultáneamente una épica histórica indígena en una lengua casi extinta y una película infantil sobre videojuegos de píxeles sin que ninguna parezca una contradicción.

En 2026 llega como Lobo en Supergirl: Woman of Tomorrow, un papel en el Universo DC relanzado que cambia el heroísmo oceánico de Aquaman por una energía de mercenario intergaláctico anárquico. Dune: Part Three le sigue en diciembre, y una secuela de Minecraft está prevista para 2027, junto a la adaptación de Helldivers para Sony. Lo que la carrera de Momoa argumenta, en retrospectiva, es que lo más interesante del arquetipo del guerrero nunca fue el arquetipo en sí. Era la pregunta de quién estaba dentro de él, y qué haría esa persona una vez cobrados los cheques.

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